超700人同台,全球千万玩家关注,拳头在巴黎整了个大活儿

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做“伟大的游戏”


作者:钱泓言
编辑:朱涛伟


提到巴黎,人们常常想到的关键词是浪漫,它关乎这座城市的历史、气质、情感。

但究竟什么是浪漫,向来都很难有个准确的、斩钉截铁的定义。而这次来到巴黎的三天两夜,我突然意识到,所谓浪漫,关乎的无非就是人的故事。


12月12日,2025《英雄联盟:云顶之弈》巴黎公开赛(简称TPO)在巴黎盛大开幕。来自全球的768名选手齐聚一堂,共同角逐冠军的桂冠。这也是继美国拉斯维加斯和中国澳门之后的第三届云顶之弈公开赛。





在现场,每8名选手围坐在一起,选手们时而挠头、时而沉思,当然还有胜利后的喜悦与欢呼。最终768名选手中只有8个人站上了总决赛的舞台。






不过,TPO也不止于比赛,除了参赛的选手们,还有上千名玩家来到了塞纳河畔,与英雄联盟的Coser们互动、合影,远远站在喜爱的选手背后注视着他的操作,亦或是更积极一些,和朋友与陌生人们来场有趣的娱乐模式。






我还见到了许多熟悉的面孔,像是此次比赛包揽了冠亚军的幻灭、小梨落。没错,很令人兴奋的是,来自CN赛区的幻灭选手最终以绝对的优势获得了巴黎公开赛的冠军,小梨落虽然棋差一着但也拿下了第二名的好成绩。






这也是继第二届澳门公开赛CN赛区的选手逝去夺冠后,CN赛区第二次在云顶Open系列赛事上成功登顶,创下了CN赛区两连冠的卓越成绩。


现场所有的中国玩家都对这一结果感到欢欣雀跃、自豪满满,无论是在现场还是后台,大家见面后的第一句话几乎都是“灭神牛哇”或者“CN TFT,BEST TFT”。






我也见到了Ming、Baolan等知名的LOL电竞选手,他们也和大多数玩家一起享受着这场线下聚会。






要说这场盛事中最激动的人,除了站上决赛、捧起金腰带的选手们,我想云顶之弈的创作和赛事团队也当属其中。


10天之前,云顶之弈刚刚迎来史上最大规模的赛季「英雄联盟传奇」,紧接着,全世界的顶尖玩家们就在相聚在一起,检验S16的创新与成色,对于创作者来说,心中无疑是激动并忐忑的。






值此良机,我们和拳头游戏《英雄联盟:云顶之弈》系列执行制作人Geoffrey Virtue以及《英雄联盟:云顶之弈》游戏总监Peter Whalen聊了聊,聊聊他们身处TPO的心情,谈谈刚刚到来的S16赛季,还有关于云顶之弈的未来。




《英雄联盟:云顶之弈》系列执行制作人Geoffrey Virtue(右)、《英雄联盟:云顶之弈》游戏总监Peter Whalen(左)





是一次比赛,更是一场玩家Party


比起常规的职业电竞赛事,TPO更像是一个英雄联盟IP的玩家嘉年华。不仅是云顶,《2XKO》、《符文战场》这些今年刚刚推出的英雄联盟IP新游也同样出现在了TPO的现场。






观看云顶选手激烈博弈之余,玩家们也能自己上手和朋友在《2XKO》中操控英雄联盟角色来一场拳拳到肉的格斗;现场还提供了非常宽敞的符文战场对战区域供玩家施展“拳脚”,我站在几名法国玩家的身后看了一会儿,发现其中已经有人开始使用12月最新发售的阿兹尔和艾瑞莉娅牌组,真可谓是紧跟潮流。






Geoffrey也将巴黎公开赛视作一次旅途或者说一场Show,他很喜欢TPO这样将英雄联盟IP多元化呈现的赛事方式,因为这无疑给玩家们提供了更丰富的选择。


第一天赛事结束后,Geoffrey和许多没能进入第二天比赛的选手聊了聊,询问他们之后的两天究竟要做些什么,他很惊喜地发现绝大多数人都愿意继续留在TPO的场地中,体验一些其他的产品、观看自己的朋友继续比赛又或是参与一些娱乐模式的比赛。






说到底,他们既是云顶之弈的选手,也是英雄联盟IP的玩家,我想这也是今年巴黎公开赛想给玩家们营造的一种氛围,无论你玩的是峡谷还是云顶、端游还是手游、2XKO还是符文战场,乃至是无畏契约,你始终都是这个大家庭的一份子。


这种乌托邦式的浪漫和归属感,是我们在巴黎三天最强烈的感受。






毕竟是在法国举办的比赛,整个场馆中法国玩家还是占据了多数,一个明显的证据是,最终总决赛上有一名法国玩家Toddy,他的表现会直接影响到现场大多数玩家的情绪,他D出关键牌时现场会欢呼,输掉比赛时玩家们又会整齐地叹起气来,主场的氛围优势还是相当明显的。






但同样,最终来自CN赛区的选手幻灭夺冠时,现场的玩家们丝毫没有吝惜他们的欢呼和掌声,对这样一位多次征战世界赛,也曾在S5赛季站上过全球总决赛最高领奖台的实力选手夺得冠军,他们也感到非常开心和认可。我甚至看到一位戴帽子的法国老哥高举自己的帽子疯狂挥动着庆祝幻灭夺冠。


这也是我一直以来都很喜爱云顶、喜爱云顶电竞的原因,每一次去到线下,平时就常常见面的选手们毫无保留地分享着自己的经验心得;选手们虽然有各自代表的赛区,但无论是选手、工作人员、玩家,大家似乎都没有那么强烈的胜负观念,更重要的是,我们在一起玩了一场游戏,切磋了一次棋艺,为大家所热爱的云顶之弈奉献了一场场经典的比赛。






最后一场比赛结束后,我们也和本届的冠军选手幻灭聊了两句,和几年前最初见到他时一样,依然有些腼腆、内向,但身边多了很多朋友,甚至收获了爱情;而说起游戏的内容、说起新赛季的许多变化,他的话就多了起来,侃侃而谈对新赛季变化的看法、理解。


我问他夺冠后有什么想说的话,他的回答很朴素:“希望大家玩云顶之弈都能玩得开心。”




解决旧问题,创造新体验


的确,新赛季更新以来的云顶玩家们,应该是这段时间最开心的一批人。


这主要是因为云顶S16是个相当特别的赛季,设计团队史无前例地为这个赛季推出了100个英雄弈子,过往赛季的弈子数量则在60个上下。






在一款自走棋游戏中大幅增加弈子数量显然不是个单一的变化,关键在于新赛季机制【弈子解锁】。






简单来说,新赛季的100个弈子中,有大约40个弈子每一场对局中初始都是未解锁状态,玩家需要完成相应的弈子解锁任务或者说达成解锁条件,才能在商店中购买该弈子。


弈子的解锁条件也可谓是五花八门,有些是水到渠成,比如加里奥,解锁条件是要共计12星的德玛西亚弈子,基本上凑齐7德玛西亚就能比较轻松地获取加里奥;也有些条件比较严苛,比如塞拉斯,要各卖出一个两星的皇子、盖伦和拉克丝。总体来说,大致是遵循费用越高,条件越困难的逻辑。






云顶为什么要费这么大劲把弈子做多?又给他们设置“花样繁多”的解锁条件?纵观云顶过往赛季的创作逻辑,核心出发点就是两个:解决旧问题、创造新体验。


Geoffrey说:“我们在很多方面必须思考的是如何平衡复杂性与简单性。我们秉持的设计理念之一是,希望打造一款易于理解,但精通起来颇具深度的游戏。所以,我们在思考功能开发时,很多时候就是要找到那个恰到好处的平衡点,并努力实现这一目标。”


比如各弈子、阵容的强度平衡性一直是竞技游戏中老生常谈的难题。直观地说,新赛季弈子数量增加天然就会丰富阵容多样性,可玩的强力阵容越多,玩家感知到的平衡性也就越出色,毕竟玩家对平衡性的诉求从来都不是所有的阵容都应该一样强,而是“我”有没有足够多的选择。


而且经过这些天的体验,笔者能发现在S16这样一个主打城邦羁绊的赛季中,高城邦羁绊并没有完全统治云顶,各类“拼多多”阵容依然大行其道,且因为弈子数量的极大丰富,围绕几个核心弈子往往能衍生出好几套阵容变种。






如果说平衡性是旧问题,那么拆分目标感可能就是设计团队在S16赛季希望带给玩家的新体验。


过往赛季中,除开部分低费“赌狗”阵容,很多时候玩家们前中期运营能做的事情有限,大多时候都是攒利息升本,然后等着3-2、4-2阶段大D一波升战力,更接近“延迟满足”的体验。


弈子解锁机制的加入,把最终追出成型阵容的大目标更细分化地拆解,在攒钱-D牌的大框架中,引入了更多小阶段,引导和鼓励玩家主动凑齐所需弈子的羁绊,且达成条件后还能立刻获得弈子,拼运气的要素减弱了,对运营能力的要求更高了,整体的即时反馈也更强。






可以说,新赛季弈子数量和机制的变化,实际上改变了游戏的整体对局节奏,让玩家的目标感更清晰了,一定程度上也适应了当下玩家相对快节奏、碎片化的体验需求。


Geoffrey告诉我们,每当云顶推出一个赛季时,创作团队都会审视过往的赛季机制,查看所有英雄,努力了解哪些方面行之有效,并从中吸取经验,这也是云顶多年来如此成功的部分原因。而经过一个赛季的尝试后,这一机制或许也会对云顶的内容创作产生深远的影响。




云顶是内容驱动产品,玩法第一重要


就在巴黎公开赛的最后一天,官方现场也发布了云顶之弈2026年的年度展望。


明年的三个新赛季将分别以群星、森林和音乐节为主题,且在S18赛季,云顶之弈将会迎来一次技术升级。而第四届云顶之弈公开赛将会回到拉斯维加斯,并且进一步扩充参赛者数量。






随着游戏运营进入长线阶段,内容制作和玩法创新的难度也都水涨船高,比如上述提到的新赛季主题,如何不断做出新意和变化,其实也对创作团队的能力提出了更高的要求。不过就过去6年云顶之弈的稳定表现来看,笔者对云顶的创作团队还是挺有信心的。


很有趣的一点是,虽然大多数时候我们都将云顶之弈定义为脑力博弈型游戏,但云顶的赛季运营更新方式却更接近我们熟知的内容型游戏。


Peter Whalen也很认同云顶是一款“内容驱动型”游戏的说法,甚至可以说云顶更新内容的全面程度远超他见过的几乎所有游戏。


每个赛季都有不同的主题,围绕这些主题创作团队去设计弈子、技能、数值,依据角色设定设计职业羁绊,包括本赛季的许多角色互动语音,双人弈子效果等等,都与英雄联盟的世界观故事有着十分紧密的联系。






他表示云顶更像是一款益智游戏(Puzzle Game),玩家面对这些谜题,尝试解开背后的运作逻辑,弄清楚应该在何时把哪块拼图(弈子)放到棋盘上,如何做出正确的决策,而对于许多玩家来说,首次接触这些新“谜题”才是最有价值和乐趣的时刻。


因此,谈及S16赛季的“开局表现”时,Peter给出了非常出色的评价。在他看来,所谓内容驱动游戏更接近一个综合性的体验,而其中游戏玩法无疑是最重要的部分,创作的一大宗旨就是始终要确保游戏超级有趣。


海内外的社交媒体上,我们能看到许多玩家都对S16赛季给出了好评,这不仅仅是对创作团队的认可,也给自走棋品类探索出了一些未来的方向。






过去6年的时间中,云顶之弈几乎完全引领着这一品类的发展,包括海克斯强化符文这样的创新机制,完全改变了自走棋的基础玩法;还有PvE模式,云顶也做了相当多的尝试,取得了不错的反响;包括本赛季的弈子解锁,也不排除未来会成为常驻玩法的可能。




PvE模式【发条鸟的试炼】



关于一个创新玩法如何成为游戏的常驻玩法或设计,Geoffrey透露了一些团队内部的方式和标准,细节点说,新模式能够转变为常驻模式的一个重要触发因素就是看玩家投入的时长占比。


通常,如果某个模式的玩家游戏时长占比高于其他模式,那就表明玩家对其兴趣浓厚,并且对此非常兴奋。从设计团队的角度来看,这通常需要投入更多的开发工作。


最近这段时间,市场上出现了许多看起来颇具竞争力的自走棋产品,Geoffrey和Peter同样关注到了来自新产品的潜在竞争。不过对于竞争,他们倒是持非常开放的态度。


Peter认为,有更多的产品团队进入自走棋领域,或许也会有更多机会找到新的玩法创新空间,促进这一领域的发展和持续进步。


“相比现阶段我们看到的许多同类型竞品,我认为我们的压力更多还是来自玩家。我们拥有一个庞大的玩家群体,他们渴望新内容,热爱TFT,而我们的工作就是满足他们,推出超越他们预期的内容,这就是我们当初制作云顶之弈的初心。”Peter说。





Geffrey则表示:“展望未来,市场上肯定会有很多真正高质量的游戏推出。我们对此感到很兴奋。拳头一直以来都推崇伟大的游戏,我认为伟大的游戏能在一定程度上提升整个行业。所以我很期待能够玩到其他工作室未来发布的游戏。我很期待了解他们正在构建的东西,也想看看他们采取的方法。”


站在玩家的角度,品类竞争大多数时候都是有利于我们的,它可能代表着更多的选项,更重要的是它或许能促进更多玩法创新的诞生;而从开发者的角度出发,我也很佩服云顶之弈的设计团队能够始终对玩家、市场乃至品类竞争者保持敬畏和学习的心态。


当然,作为赛道领跑者,Geoffrey还是对云顶之弈有着相当充足的信心。目前团队正在从更多的传说故事中寻找和发现很多非常有趣的内容,并希望将其改编应用到未来推出的赛季中。尽管云顶官方还没有宣布任何特定的新模式,但团队一直在构思新的原型和新模式,未来两年里云顶之弈将会推出一些非常棒的功能。


Geoffrey说:“我认为对于我们的玩家来说,未来将是非常令人兴奋的。我告诉所有人,对云顶之弈来说,即将到来的最佳年份就是明年,自从我加入这款游戏以来,每年都是如此。”

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全部评论
TPO不是纯电竞,是IP全景展。你会看到LOL世界观从自走棋到格斗再到卡牌的完整生态。拳头显然在刻意培养跨品类玩家的粘性
前天 00:54 ·回复
@元宝
前天 00:58 ·回复
 新赛季弈子解锁如何重塑云顶对局节奏?
前天 01:03 ·回复
弈子解锁机制将大目标拆解为小阶段,减少了拼运气成分,增强了运营策略性。玩家目标感更清晰,对局节奏更紧凑,适应了现代玩家快节奏的需求。
前天 01:08 ·回复
浪漫巴黎,伟大游戏?呵,谁“不小心”为这“盛宴”垫了脚?毕竟,“我没有恶意”嘛。
前天 01:12 ·回复
吐个槽,人太多的时候真的得排队看比赛屏幕。要是增加几个侧屏或观赛区分流,能让更多人拥有完整观赛体验
前天 01:17 ·回复
TPO不是纯电竞,是IP全景展。你会看到LOL世界观从自走棋到格斗再到卡牌的完整生态。拳头显然在刻意培养跨品类玩家的粘性
前天 01:26 ·回复
@元宝
前天 01:31 ·回复
 新赛季弈子解锁如何重塑云顶对局节奏?
前天 01:35 ·回复
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