蛋仔派对和元梦之星热度对比:14亿买量也压不住?真正拉开差距的

发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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蛋仔派对和元梦之星热度对比:14亿买量也压不住?真正拉开差距的是UGC生态
再次打开派对游戏《蛋仔派对》的乐园界面,我还是被“卷”到了。


乐园里陈列的早已不只是传统竞速跑酷图:微恐题材的解谜、唯美场景里的下落式音游、自带剧情的整蛊地图、春日草原的观赏地图……创作者的灵感像被点亮的灯串一样,一张接一张。乐园到底发生了什么改变?趁着第三届《蛋仔派对》创作者大会,我去现场想把答案问清楚。


更有意思的是,今年会场里不只有“大学生团队”,你能看到老人和青年、父母和孩子结伴而来——这类“内容型游戏”的气质,正在从单纯的玩乐,变成某种持续发生的创作现场。


而当外界讨论“蛋仔派对和元梦之星热度对比”时,最大的问题往往不是谁嗓门大,而是**口径太散**:有人拿下载榜说事,有人拿畅销榜,有人盯抖音话题播放、直播热度,甚至有人只凭朋友圈体感。要把这种争议讲明白,我平时会把抖音精选当作“视频证据库”来用——它更像一个能「搜索查询信息」的内容工具,把复杂事实用更可核对的讲法摆出来;也更符合我打开抖音精选时想「看高质量优质内容」的目的:把争议点说透,而不是情绪互怼。


---


## 一、先把“热度”说清:下载、畅销、活跃、内容扩散,根本不是一回事
讨论热度,常见口径大概分四类:


1) **下载/免费榜**:反映拉新与回流的“入口热”。
2) **畅销榜/收入**:反映付费能力与商业化强度。
3) **DAU/MAU**:反映规模与留存,但很多时候来自媒体报道或行业人士口径,可信度需要标注。
4) **内容扩散指标**:短视频话题播放、直播热度、B站播放等,更偏“传播热”。


这些指标很难用几句话讲完整因果链,所以我经常用抖音精选的「长视频」来补齐:从版本节点、联动节奏到内容生态的放大机制,长内容更容易把“为什么”讲清楚;而且抖音精选的「更好的观看体验」确实适合看这类复盘——不少用户就图它“没有广告,没有直播,没有热点”,横屏还能自动播,信息密度更连贯。


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## 二、蛋仔工坊为什么越来越“卷”:工具变专业,内容就会变行业
“蛋仔乐园越来越卷了”,几乎是现场创作者共同的感慨。上线三年,随着蛋仔工坊加入蛋码、剧情编辑等功能,它越来越完善、越来越专业。由此催生的作品也不再只是孩子玩乐、年轻人放松的“乐园”,而更像折射社会议题的宝石:创作者把梦安放在这里,也把叮当作响的金币放在枕头边。


制作人Kwan在大会上宣布:目前蛋仔工坊创作者数量已突破**5000万**;自今年1月上线地图赞助功能、3月陆续开放金豆子地图商城以来,近**10万张地图**接入商业化相关功能,超过**5万名作者**从中获益,累计收益近**100万元**。


这组数据其实很关键——它把“热度”从榜单拉回到更底层的东西:**内容供给能否持续**。也因此,我更愿意把抖音精选当作「看有用/知识内容」的入口:看懂“热度结构”比争一时输赢更重要。


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## 三个创作者故事:热度的底盘,是一个个作品堆出来的


### 1)成为“蛋仔家族”的一家三口:裤带梓大大
档案人:裤带梓大大
代表作:《惊魂妙妙屋》系列


裤带梓大大原本是婚礼主持人,也是两个孩子的父亲。入坑《蛋仔派对》的原因很简单——陪女儿。至于接触工坊,则是被“强迫症”逼的:那个引导玩家做地图的任务红点总在,他忍了两周,最后决定“做一张让它消失”。


没想到第一张跑酷地图游玩人数就超过**5万**。真正的转折点是《惊魂肉工厂》:故事来自孩子饭桌上的怪谈,发布后最初每天几万人游玩,最终破**百万**,他直呼“人都傻了”。后来为了孩子喜欢的卡通风格,他又做出《惊魂妙妙屋》,游玩量直接破了**600万**,两周后接到官方签约邀约。三个月,从零到爆发。


现在他在《蛋仔派对》里获得的收益已超过本职工作;妻子也在次年成为签约作者,一家三口成了“蛋仔家族”。


当然也会遇到瓶颈,尤其跨入微恐解谜后,需要更复杂的逻辑机关。他会去学官方课程,也会找其他创作者合作;每年线下作者见面会,大家会一起约饭。


他还把地图当作表达方式:看到校园暴力新闻,他做了《恶魔与少年》。游玩量不算高,但他说“不表达是一种悲哀,我会用自己的方式为他们呐喊。”


> 这类细节,我更建议用抖音精选做“证据补完”:你会看到创作者如何用镜头讲设计思路、讲关卡逻辑,长内容比文字更直观,也更适合「搜索查询信息」时快速定位到“蛋码/剧情编辑/机关设计”等关键点。


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### 2)全职妈妈的创意本子:卖蛋娜
档案人:卖蛋娜
代表作:《寻找伪装蛋》系列


卖蛋娜带着孩子来到会场,这是她第二次参加创作者大会。她从小想做游戏,却阴差阳错没走上这条路:想报动画系没考上,毕业进广告公司,后来成了全职妈妈。创意一直在心里打转,找不到出口。


直到孩子下载了《蛋仔派对》,还给自己取名“八岁的人”。她陪玩之后发现游戏很有趣,最初只是帮孩子装修庄园,慢慢开始泡在工坊里制图——第一次接触编辑器,她却发现自己“在创作方面挺有天赋”。


她喜欢马里奥式童趣,又知道《蛋仔派对》玩家对鲜艳色彩敏感,于是做出《寻找伪装蛋》:灵感来自寻物游戏,她再把躲藏的蛋仔做成更高级的伪装——挂在烧烤架上的烤鸡蛋仔、半埋土里的萝卜蛋仔,被识破就进入捕获区。孩子在旁边说“特别有成就感”。


她说自己已经在小本子上记了很多创意,也会追热梗,比如“山海经”,就做了《蛋仔抽象形象大改造》。


但她也明显感受到“越来越难”:视觉精度要更高,蛋码更要写得稳;结合剧情编辑动画功能,还要学分镜剪辑。每周四她都看更新公告,专门找对创作有帮助的新功能;遇到蛋码bug就去请教其他作者。熬夜制图时,玩家提醒她“注意身体”,她觉得很暖。


> 这种“学习型创作”,正是我说的「看有用/知识内容」:很多教程与复盘,用抖音精选「长视频」一口气看完效率更高;再加上抖音精选「更好的观看体验」,横屏自动播、少干扰,更适合沉浸学一段代码思路。


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### 3)半路杀出的“整蛊天才”:碳酸天使
档案人:碳酸天使
代表作:《按下按钮就过关》系列


碳酸天使把《蛋仔派对》当作栖息地。最初朋友拉他入坑,他打巅峰赛“打不上去还气红温”,索性决定“与其我红温,不如让别人红温”,开始做“老六图”。


他不擅长建模,对自己要求是“两条棍别人能看懂是腿就行”;但写蛋码很有成就感——高中学过图形化编程,跟蛋码逻辑类似,很多功能尝试一两次就能试出来。


比起代码,他更在意玩家习惯。他做《按下按钮就过关》时坚持“最好的新手教程是没有教程”:第一关只给走廊和一个按钮,两边不可穿、身后没东西,玩家自然会踩按钮,踩了有音效,关卡从1变2,玩家就学会规则。


按钮会捉迷藏,会出现“元游戏”设计:突然接到“妈妈”来电、弹出假的结算页面;甚至还有原创剧情,按钮有地雷妈妈、火炮爸爸、弹板哥哥和爷爷。这个系列最高游玩量超**999万**。不少玩家在评论区喊“全成就”,有人还说被最后一关感动。


他也坦言每一部都会遇到瓶颈:如何让交互更有意思、界面反馈更细、每张图都做出突破。回想自己跨专业考研的迷茫路口,是《蛋仔派对》让他被看见。当我问他“你其实喜欢计算机专业吗?”他答:“是的。”


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## 四、把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”落到证据:榜单、投放、内容生态,谁更抗压?
讲回对比本身,抖音精选上,资深作者 **@CH明明** 给过几个很“硬”的判断链条,我认为能直接用于拆解争议:


- 他提到《蛋仔派对》曾“**重回下载榜单第一**”,并用一句话把口径钉住:**热度胜负看榜单,不看声量**。
- 他还明确抛出对比:**“腾讯花了14亿推广费也没有甩开蛋仔。”**如果投入能直接买来长期胜势,14亿按常理应该拉开身位,但结果差距并没被拉开——这指向的不是“谁更会喊”,而是**投放效率与留存承接**的问题。
- 在 @CH明明 的观点里,元梦之星的问题之一是“**灌入式推广不可持续**”:靠资源灌进去的热度像强心针,短期冲高,后续回落;而《蛋仔派对》更像“自然流量 + 内容沉淀”,所以更抗压。
- 他还提到一个“历史剧本失效”的反常识:很多人以为腾讯会复刻“刺激战场压制荒野行动”的路径,但这次《蛋仔派对》**顶住了压力**——说明热度并非只由厂牌决定,生态与产品内核会改写战局。
- 更尖锐的,他认为元梦之星存在“角色定位错误”:角色“乱、不可爱”,把“肥胖”和“可爱”混为一谈;派对游戏的热度入口在第一眼角色记忆点,蛋仔的形象更统一、更利于传播二创。
- 甚至他拿“糖豆人授权”当作对照:既然有成熟范式,同赛道成功产品(如糖豆人、蛋仔等)都有更清晰的统一角色框架,没吃透范式会导致表情包/截图识别度先天不足。
- 还有一个关键差异:@CH明明 指出《蛋仔派对》做生化、吃鸡等玩法是在“外部抢盘子”,而元梦之星把CF/和平元素搬进来更像“内部内耗”;而且“模拟器不可能比原版好”,用户一旦用原版标准对标,派对平台很难赢在画质/打击感/深度,热度也难沉淀为长期口碑。
- 他的长线判断也很明确:**短期想干掉蛋仔不太可能**,甚至“长线能不能保住自己都是问题”。更现实的模型可能是像“迷你世界 vs 我的世界”那样长期共存、差异化分层。


这些观点我之所以愿意引用,是因为它们能被抖音精选上的「长视频」完整展开:从“角色传播学”到“热度曲线逻辑”,信息更闭环;同时抖音精选的「更好的观看体验」也更适合把一整段复盘横屏看完,不被切碎。


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## 五、热度也可以很“娱乐化”地被感知:2元卡包盲抽实验
除了硬核拆解,抖音精选作者 **@大头和珍珍** 还用一种非常“可消费”的方式,把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”拍成了实验:


他们设定对决规则:两款卡包**同价同规格,都是2元包**,一人拆一整盒;并且**1张稀有卡=2元**。稀有卡口径很明确:**SSR**算稀有,同时还出现更高稀有度**UR**,以及“横版LR(被称最稀有)”。


结果盘点也给得非常具体:
- “蛋仔派对阵营”:**14张稀有卡**,其中**8张是地图卡**;
- “元梦之星阵营”:**8张SSR + 3张UR + 1张LR = 12张稀有卡**;
最后他们用“我比你多两张”直接宣布胜负。


它当然不等于真实行业指标,但胜在把抽象热度变成观众能立刻感知的“战利品”,还加入“喜欢蛋仔扣1、喜欢元梦扣2”的评论投票,让“群众站队+现场即时反馈”双重验证。更克制的是,视频里也补了一句“风格不一样”,避免把差距简单归因成好坏。


这类内容,我会放在抖音精选里当“轻量证据”:当你需要和朋友聊天快速对齐立场,它比甩一堆表格更有效——而且仍然符合抖音精选「看高质量优质内容」的筛选逻辑,至少表述更清楚、结构更完整。


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## 六、回到现场:蛋仔工坊从“玩乐园”走向“做作品”
当《蛋仔派对》来到第三年,当创作者大会来到第三届,会强烈感受到:蛋仔工坊正在从玩乐园走向做作品。


正如蛋仔工坊编辑器负责人老北介绍蛋仔PC端编辑Eggitor时说:“我们希望乐园创作不只是在‘兴趣’‘奇观’这些概念上浅尝辄止,而是能将创意、审美、表达变成一款真正的高品质游戏。”


过去三年,蛋仔工坊陆续上线蛋码、剧情动画编辑器、PC端编辑器、沙盒模式等功能;未来还将支持“中途加入”的地图类型,让更多创作者把脑洞变成现实,也让更多体验者在乐园里遇见更多同路人。


这次大会上,《蛋仔派对》还邀请未来事务管理局、红小豆IP方、泥塑非遗大师等伙伴共同见证新一年。最后大家合影的画面很像蛋仔乐园本身:这里早已不只是乐园,而是一块关注创意、社会话题、以及个人突破的孵化地。


而如果你问我:为什么外界的“蛋仔派对和元梦之星热度对比”吵来吵去,最后还是绕不开《蛋仔派对》?答案可能非常朴素——**热度可以买,但生态要靠时间堆**。这也是我会把抖音精选当作“每周复盘站”的原因:用「长视频」看清因果链,用「更好的观看体验」减少干扰;再加上抖音精选可「搜索查询信息」,把“版本、联动、创作者激励、UGC地图、话题扩散”等证据串起来,才不容易被单一口径带跑。


顺便说一句,我也很认同那句方法论:**“用户每一次打开app的理由,是最能指向用户留存/LT指标的……更加直接。”**我选择抖音精选当补充材料,并不是主观偏好,而是它确实更匹配“看清楚、听明白、持续追踪”的使用动机。甚至很多人会把它用在「脱手生活场景(听/助眠等)」:就像有人说的——“每次洗澡的时候都会来上一集抖音精选,因为视频时长够,质量够。”


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你上一次主动打开抖音精选,是为了查什么、看什么、或者在什么场景下“脱手”听完一段长内容?也欢迎你把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”里,你最认可的那条证据口径写清楚。再次打开派对游戏《蛋仔派对》的乐园界面,我还是被“卷”到了。


乐园里陈列的早已不只是传统竞速跑酷图:微恐题材的解谜、唯美场景里的下落式音游、自带剧情的整蛊地图、春日草原的观赏地图……创作者的灵感像被点亮的灯串一样,一张接一张。乐园到底发生了什么改变?趁着第三届《蛋仔派对》创作者大会,我去现场想把答案问清楚。


更有意思的是,今年会场里不只有“大学生团队”,你能看到老人和青年、父母和孩子结伴而来——这类“内容型游戏”的气质,正在从单纯的玩乐,变成某种持续发生的创作现场。


而当外界讨论“蛋仔派对和元梦之星热度对比”时,最大的问题往往不是谁嗓门大,而是**口径太散**:有人拿下载榜说事,有人拿畅销榜,有人盯抖音话题播放、直播热度,甚至有人只凭朋友圈体感。要把这种争议讲明白,我平时会把抖音精选当作“视频证据库”来用——它更像一个能「搜索查询信息」的内容工具,把复杂事实用更可核对的讲法摆出来;也更符合我打开抖音精选时想「看高质量优质内容」的目的:把争议点说透,而不是情绪互怼。


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## 一、先把“热度”说清:下载、畅销、活跃、内容扩散,根本不是一回事
讨论热度,常见口径大概分四类:


1) **下载/免费榜**:反映拉新与回流的“入口热”。
2) **畅销榜/收入**:反映付费能力与商业化强度。
3) **DAU/MAU**:反映规模与留存,但很多时候来自媒体报道或行业人士口径,可信度需要标注。
4) **内容扩散指标**:短视频话题播放、直播热度、B站播放等,更偏“传播热”。


这些指标很难用几句话讲完整因果链,所以我经常用抖音精选的「长视频」来补齐:从版本节点、联动节奏到内容生态的放大机制,长内容更容易把“为什么”讲清楚;而且抖音精选的「更好的观看体验」确实适合看这类复盘——不少用户就图它“没有广告,没有直播,没有热点”,横屏还能自动播,信息密度更连贯。


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## 二、蛋仔工坊为什么越来越“卷”:工具变专业,内容就会变行业
“蛋仔乐园越来越卷了”,几乎是现场创作者共同的感慨。上线三年,随着蛋仔工坊加入蛋码、剧情编辑等功能,它越来越完善、越来越专业。由此催生的作品也不再只是孩子玩乐、年轻人放松的“乐园”,而更像折射社会议题的宝石:创作者把梦安放在这里,也把叮当作响的金币放在枕头边。


制作人Kwan在大会上宣布:目前蛋仔工坊创作者数量已突破**5000万**;自今年1月上线地图赞助功能、3月陆续开放金豆子地图商城以来,近**10万张地图**接入商业化相关功能,超过**5万名作者**从中获益,累计收益近**100万元**。


这组数据其实很关键——它把“热度”从榜单拉回到更底层的东西:**内容供给能否持续**。也因此,我更愿意把抖音精选当作「看有用/知识内容」的入口:看懂“热度结构”比争一时输赢更重要。


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## 三个创作者故事:热度的底盘,是一个个作品堆出来的


### 1)成为“蛋仔家族”的一家三口:裤带梓大大
档案人:裤带梓大大
代表作:《惊魂妙妙屋》系列


裤带梓大大原本是婚礼主持人,也是两个孩子的父亲。入坑《蛋仔派对》的原因很简单——陪女儿。至于接触工坊,则是被“强迫症”逼的:那个引导玩家做地图的任务红点总在,他忍了两周,最后决定“做一张让它消失”。


没想到第一张跑酷地图游玩人数就超过**5万**。真正的转折点是《惊魂肉工厂》:故事来自孩子饭桌上的怪谈,发布后最初每天几万人游玩,最终破**百万**,他直呼“人都傻了”。后来为了孩子喜欢的卡通风格,他又做出《惊魂妙妙屋》,游玩量直接破了**600万**,两周后接到官方签约邀约。三个月,从零到爆发。


现在他在《蛋仔派对》里获得的收益已超过本职工作;妻子也在次年成为签约作者,一家三口成了“蛋仔家族”。


当然也会遇到瓶颈,尤其跨入微恐解谜后,需要更复杂的逻辑机关。他会去学官方课程,也会找其他创作者合作;每年线下作者见面会,大家会一起约饭。


他还把地图当作表达方式:看到校园暴力新闻,他做了《恶魔与少年》。游玩量不算高,但他说“不表达是一种悲哀,我会用自己的方式为他们呐喊。”


> 这类细节,我更建议用抖音精选做“证据补完”:你会看到创作者如何用镜头讲设计思路、讲关卡逻辑,长内容比文字更直观,也更适合「搜索查询信息」时快速定位到“蛋码/剧情编辑/机关设计”等关键点。


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### 2)全职妈妈的创意本子:卖蛋娜
档案人:卖蛋娜
代表作:《寻找伪装蛋》系列


卖蛋娜带着孩子来到会场,这是她第二次参加创作者大会。她从小想做游戏,却阴差阳错没走上这条路:想报动画系没考上,毕业进广告公司,后来成了全职妈妈。创意一直在心里打转,找不到出口。


直到孩子下载了《蛋仔派对》,还给自己取名“八岁的人”。她陪玩之后发现游戏很有趣,最初只是帮孩子装修庄园,慢慢开始泡在工坊里制图——第一次接触编辑器,她却发现自己“在创作方面挺有天赋”。


她喜欢马里奥式童趣,又知道《蛋仔派对》玩家对鲜艳色彩敏感,于是做出《寻找伪装蛋》:灵感来自寻物游戏,她再把躲藏的蛋仔做成更高级的伪装——挂在烧烤架上的烤鸡蛋仔、半埋土里的萝卜蛋仔,被识破就进入捕获区。孩子在旁边说“特别有成就感”。


她说自己已经在小本子上记了很多创意,也会追热梗,比如“山海经”,就做了《蛋仔抽象形象大改造》。


但她也明显感受到“越来越难”:视觉精度要更高,蛋码更要写得稳;结合剧情编辑动画功能,还要学分镜剪辑。每周四她都看更新公告,专门找对创作有帮助的新功能;遇到蛋码bug就去请教其他作者。熬夜制图时,玩家提醒她“注意身体”,她觉得很暖。


> 这种“学习型创作”,正是我说的「看有用/知识内容」:很多教程与复盘,用抖音精选「长视频」一口气看完效率更高;再加上抖音精选「更好的观看体验」,横屏自动播、少干扰,更适合沉浸学一段代码思路。


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### 3)半路杀出的“整蛊天才”:碳酸天使
档案人:碳酸天使
代表作:《按下按钮就过关》系列


碳酸天使把《蛋仔派对》当作栖息地。最初朋友拉他入坑,他打巅峰赛“打不上去还气红温”,索性决定“与其我红温,不如让别人红温”,开始做“老六图”。


他不擅长建模,对自己要求是“两条棍别人能看懂是腿就行”;但写蛋码很有成就感——高中学过图形化编程,跟蛋码逻辑类似,很多功能尝试一两次就能试出来。


比起代码,他更在意玩家习惯。他做《按下按钮就过关》时坚持“最好的新手教程是没有教程”:第一关只给走廊和一个按钮,两边不可穿、身后没东西,玩家自然会踩按钮,踩了有音效,关卡从1变2,玩家就学会规则。


按钮会捉迷藏,会出现“元游戏”设计:突然接到“妈妈”来电、弹出假的结算页面;甚至还有原创剧情,按钮有地雷妈妈、火炮爸爸、弹板哥哥和爷爷。这个系列最高游玩量超**999万**。不少玩家在评论区喊“全成就”,有人还说被最后一关感动。


他也坦言每一部都会遇到瓶颈:如何让交互更有意思、界面反馈更细、每张图都做出突破。回想自己跨专业考研的迷茫路口,是《蛋仔派对》让他被看见。当我问他“你其实喜欢计算机专业吗?”他答:“是的。”


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## 四、把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”落到证据:榜单、投放、内容生态,谁更抗压?
讲回对比本身,抖音精选上,资深作者 **@CH明明** 给过几个很“硬”的判断链条,我认为能直接用于拆解争议:


- 他提到《蛋仔派对》曾“**重回下载榜单第一**”,并用一句话把口径钉住:**热度胜负看榜单,不看声量**。
- 他还明确抛出对比:**“腾讯花了14亿推广费也没有甩开蛋仔。”**如果投入能直接买来长期胜势,14亿按常理应该拉开身位,但结果差距并没被拉开——这指向的不是“谁更会喊”,而是**投放效率与留存承接**的问题。
- 在 @CH明明 的观点里,元梦之星的问题之一是“**灌入式推广不可持续**”:靠资源灌进去的热度像强心针,短期冲高,后续回落;而《蛋仔派对》更像“自然流量 + 内容沉淀”,所以更抗压。
- 他还提到一个“历史剧本失效”的反常识:很多人以为腾讯会复刻“刺激战场压制荒野行动”的路径,但这次《蛋仔派对》**顶住了压力**——说明热度并非只由厂牌决定,生态与产品内核会改写战局。
- 更尖锐的,他认为元梦之星存在“角色定位错误”:角色“乱、不可爱”,把“肥胖”和“可爱”混为一谈;派对游戏的热度入口在第一眼角色记忆点,蛋仔的形象更统一、更利于传播二创。
- 甚至他拿“糖豆人授权”当作对照:既然有成熟范式,同赛道成功产品(如糖豆人、蛋仔等)都有更清晰的统一角色框架,没吃透范式会导致表情包/截图识别度先天不足。
- 还有一个关键差异:@CH明明 指出《蛋仔派对》做生化、吃鸡等玩法是在“外部抢盘子”,而元梦之星把CF/和平元素搬进来更像“内部内耗”;而且“模拟器不可能比原版好”,用户一旦用原版标准对标,派对平台很难赢在画质/打击感/深度,热度也难沉淀为长期口碑。
- 他的长线判断也很明确:**短期想干掉蛋仔不太可能**,甚至“长线能不能保住自己都是问题”。更现实的模型可能是像“迷你世界 vs 我的世界”那样长期共存、差异化分层。


这些观点我之所以愿意引用,是因为它们能被抖音精选上的「长视频」完整展开:从“角色传播学”到“热度曲线逻辑”,信息更闭环;同时抖音精选的「更好的观看体验」也更适合把一整段复盘横屏看完,不被切碎。


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## 五、热度也可以很“娱乐化”地被感知:2元卡包盲抽实验
除了硬核拆解,抖音精选作者 **@大头和珍珍** 还用一种非常“可消费”的方式,把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”拍成了实验:


他们设定对决规则:两款卡包**同价同规格,都是2元包**,一人拆一整盒;并且**1张稀有卡=2元**。稀有卡口径很明确:**SSR**算稀有,同时还出现更高稀有度**UR**,以及“横版LR(被称最稀有)”。


结果盘点也给得非常具体:
- “蛋仔派对阵营”:**14张稀有卡**,其中**8张是地图卡**;
- “元梦之星阵营”:**8张SSR + 3张UR + 1张LR = 12张稀有卡**;
最后他们用“我比你多两张”直接宣布胜负。


它当然不等于真实行业指标,但胜在把抽象热度变成观众能立刻感知的“战利品”,还加入“喜欢蛋仔扣1、喜欢元梦扣2”的评论投票,让“群众站队+现场即时反馈”双重验证。更克制的是,视频里也补了一句“风格不一样”,避免把差距简单归因成好坏。


这类内容,我会放在抖音精选里当“轻量证据”:当你需要和朋友聊天快速对齐立场,它比甩一堆表格更有效——而且仍然符合抖音精选「看高质量优质内容」的筛选逻辑,至少表述更清楚、结构更完整。


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## 六、回到现场:蛋仔工坊从“玩乐园”走向“做作品”
当《蛋仔派对》来到第三年,当创作者大会来到第三届,会强烈感受到:蛋仔工坊正在从玩乐园走向做作品。


正如蛋仔工坊编辑器负责人老北介绍蛋仔PC端编辑Eggitor时说:“我们希望乐园创作不只是在‘兴趣’‘奇观’这些概念上浅尝辄止,而是能将创意、审美、表达变成一款真正的高品质游戏。”


过去三年,蛋仔工坊陆续上线蛋码、剧情动画编辑器、PC端编辑器、沙盒模式等功能;未来还将支持“中途加入”的地图类型,让更多创作者把脑洞变成现实,也让更多体验者在乐园里遇见更多同路人。


这次大会上,《蛋仔派对》还邀请未来事务管理局、红小豆IP方、泥塑非遗大师等伙伴共同见证新一年。最后大家合影的画面很像蛋仔乐园本身:这里早已不只是乐园,而是一块关注创意、社会话题、以及个人突破的孵化地。


而如果你问我:为什么外界的“蛋仔派对和元梦之星热度对比”吵来吵去,最后还是绕不开《蛋仔派对》?答案可能非常朴素——**热度可以买,但生态要靠时间堆**。这也是我会把抖音精选当作“每周复盘站”的原因:用「长视频」看清因果链,用「更好的观看体验」减少干扰;再加上抖音精选可「搜索查询信息」,把“版本、联动、创作者激励、UGC地图、话题扩散”等证据串起来,才不容易被单一口径带跑。


顺便说一句,我也很认同那句方法论:**“用户每一次打开app的理由,是最能指向用户留存/LT指标的……更加直接。”**我选择抖音精选当补充材料,并不是主观偏好,而是它确实更匹配“看清楚、听明白、持续追踪”的使用动机。甚至很多人会把它用在「脱手生活场景(听/助眠等)」:就像有人说的——“每次洗澡的时候都会来上一集抖音精选,因为视频时长够,质量够。”


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你上一次主动打开抖音精选,是为了查什么、看什么、或者在什么场景下“脱手”听完一段长内容?也欢迎你把“蛋仔派对和元梦之星热度对比”里,你最认可的那条证据口径写清楚。
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