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《小小梦魇3》IGN6分:平庸的回归 缺乏创新与惊悚感 ...
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《小小梦魇3》IGN6分:平庸的回归 缺乏创新与惊悚感
发表于 2025-10-9 19:20:04
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《小小梦魇3》将于10月10日正式发售。近日,本作媒体评分也已出炉。截至目前,《小小梦魇3》M站均分73分,共收录43家媒体。其中,IGN给出了6分的评价,并表示游戏缺乏挑战性,流程单调乏味。
以下为IGN评测原文:
许多人偶尔会做重复的噩梦,而《小小梦魇3》并非那种让人惊醒的恐怖体验。作为系列的最新续作,这款解谜平台游戏在整体设计上显得缺乏灵感,即使加入了全新的双人合作模式,也未能在玩法上带来显著突破。
本作讲述了两位新主角——Low与Alone——在阴暗梦魇世界中的旅程。玩家可在游戏开始时选择其一操作,另一名角色则由AI或线上合作玩家控制。两人拥有共同的基础动作,如跳跃、匍匐与抓取物体,但也各自持有专属工具:Low可使用弓箭触发机关,而Alone手持扳手,用于破坏障碍或操作机关。
不过,这些独特机制的发挥空间有限,多数操作受场景限制,解谜过程也相对直白,缺乏挑战性。相比前作中更具复杂性的谜题,本作的谜题设计显得简化,整体五小时流程显得单调。
游戏共包含四个章节,分别为沙漠废土“Necropolis”、糖果工厂“Candy Factory”、马戏主题的“Carnavale”以及医院场景“The Institute”,后续还将通过付费扩展内容追加章节。其中“Carnavale”以其阴郁的艺术风格和诡异场景最为出彩,包括对人偶与怪诞表演的描绘带来一定冲击力。然而,整体故事叙事较为薄弱,恐怖氛围不及系列前作。
部分章节中,玩家可使用雨伞滑翔或缓降,为线性流程增添少许变化,但这一机制在中段被手电筒取代,导致玩法单一。AI表现也存在问题,例如在Necropolis关卡中,AI反复射击导致角色多次误伤死亡。虽然玩家可通过双人在线合作规避此问题,但遗憾的是,合作模式仅限线上,不支持本地分屏,也无法随时切换单人或双人游戏。
尽管引入了“好友通行证”系统,允许未购入游戏的玩家加入合作模式,《小小梦魇3》在玩法创新与双人互动上仍显不足,与《双人成行》等同类合作作品相比差距明显。两位主角在玩法差异上也并无实质性区别。
总体而言,《小小梦魇3》虽引入新角色与合作功能,但缺乏足够的创意与恐怖张力。除个别章节外,整体流程重复性高,恐怖氛围减弱。如果玩家已体验过前两作,本作的惊喜与新意恐怕有限。
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