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触乐怪话:聊聊快“绝种”的奇幻4X游戏 ...
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触乐怪话:聊聊快“绝种”的奇幻4X游戏
发表于 2025-12-2 01:35:01
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触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
不是小罗,胜似小罗!(图/不是小罗)
我一直是奇幻类回合制游戏的爱好者,它既包括角色扮演类的策略战棋游戏,比如前段时间的“英雄无敌”新作;也包括大战略游戏,比如不算新的《奇迹时代4》。
但实际上,我并不喜欢《奇迹时代4》。之所以会举《奇迹时代4》的例子,答案很简单,这个类型已经“死”了,很难找到一个类似的比较知名的游戏。如果你也是这类游戏的爱好者,你肯定会说一些比较小众的游戏,如“元素”系列的《堕落女巫:传奇英雄》《伊多:破碎世界的主人》、“术士”两作,或者《Deity Empires》和“神域”系列,都是小众精品……当然还有《咒语力量:征服艾欧》,没人会错过它。
这个类型的游戏有一种独特的魅力,比起其他模拟历史现实的4X(甚至可以说,太空科幻题材也倾向于模拟现实),奇幻4X游戏更擅长给人养成和征服上的反馈,它的主旋律始终是《魔法大师》那样用不同的奇幻生物统治世界,或者种田统治世界——也就是,用富有深度的决策来营造战略优势,靠着对差异性极大的兵种、魔法的理解和把握来进行决战。
奇幻4X是一个源头上比较特殊的品类,这一类型大多继承了《魔法大师》的框架
前年,《奇迹时代4》的发售带动了一波奇幻4X游戏的热度,引发了一拨关于奇幻类大战略游戏的讨论,之后每隔一段时间,你都能看到有人在论坛上发帖问有没有这个类型的新游戏推荐。一般来说,帖子下方的回答都是“没有”。但上个月,北美的开发商Stardock推出了一款名为《元素:重铸》(Elemental: Reforged)的类“文明”奇幻大战略游戏。
Stardock恰恰非常擅长做4X,于是开发者们重新捡起了这个系列,尝试把它重新推向市场,目前来看,销量并不算好,让人比较担忧。
不过在我看来,它是继《奇迹时代4》之后最受期待的奇幻4X游戏,虽然目前还在EA阶段,也没有中文,但非常值得期待,更何况,据说它很快就要推出中文了。
至于为什么这类游戏越来越少,Stardock在开发日志中给出了一个回答:“奇幻战略游戏没有市场,所以没有人敢做,《奇迹时代4》给我们指出了一条明路,告诉我们,转型为4X是可行的。”
但我的感觉是,《奇迹时代4》变成4X后并不算好玩,“战略”部分被砍掉了太多。它向P社的《群星》靠拢,砍了“战略”这个门槛,给玩家一个纵深很单薄的大框架,然后纵向留有超多空隙,用卖长线的DLC填充;砍了战略后,游戏又把空间让给生产和发展这种更宏观的决策,对“战棋”玩法和扮演感非常忽略。
对有条件的开发商来说,做这类游戏有点像“为爱发电”了
奇幻4X这个品类,从诞生之初,它的框架就是由《魔法大师》划定的。如今,这个框架似乎已经没有足够的玩家喜欢了,它只能被稀释,填充一些属于现实背景的“文明”类游戏的元素,开发商希望这种元素足够吸引人。从结果来说,曾经最像《魔法大师》的“奇迹时代”系列,确实重新焕发了生机,却慢慢丢掉了最核心的那股气质。
我知道,这很像是一些讨人厌的老玩家在发言,但我还是要悲观地说,奇幻战略游戏走到这份上,也只能靠一些开发商为爱发电了。而《元素:重铸》就是这样一款为爱发电的游戏,如果你喜欢《奇迹时代4》,你可以去试试。
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