轻量化智能眼镜:AI与微型显示引领可穿戴设备新潮流

发表于 2026-1-31 15:45:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
164 0
要点
各品牌仍在探索眼镜类设备的潜在应用场景,包括观影眼镜、AI眼镜和增强现实(AR)眼镜,统称为“智能眼镜”。其中,观影眼镜作为可穿戴显示设备,可为机顶盒或智能手机等连接设备提供近眼媒体体验;AI眼镜(如Ray-Ban Meta)则是在普通眼镜基础上增加了连接功能,通过配对手机提供AI助手服务。Ray-Ban Meta是首款被广泛采用的智能眼镜产品,销量已突破200万台。
Uwmi6jZG9O9FxcVV.jpg


智能眼镜的设备与应用趋势
AI眼镜与AR眼镜之间没有严格的定义界限,关键区别在于是否配备微型显示屏。实质上,AR眼镜是在AI眼镜基础上增加了微型显示屏(如硅基液晶显示、硅基OLED显示(OLEDoS)、硅基LED显示(LEDoS)),用于叠加AR内容。观影眼镜则不适合行走或日常佩戴,而AI眼镜和AR眼镜设计上可像普通眼镜一样佩戴,并提供增强智能功能。用户多在室内使用观影眼镜进行娱乐,其内容来源可以是智能手机、电脑、电视等。由于室内光环境较为稳定,微型显示屏的性能要求通常较低。
相比头戴式设备,眼镜形态更轻便,但这种减轻重量往往以牺牲传感器、计算能力和整体功能丰富度为代价。Apple Vision Pro是一款优秀的混合现实(MR)设备,支持空间计算和视频透视(VST, video-see-through)式MR体验,并具备手势感应和眼动追踪等直观操作界面,减少对触控或手持控制器的依赖。然而,其重量和体积(头戴设备650g,外置电池353g)不适合长时间佩戴。相较之下,智能眼镜更强调舒适性和长时间佩戴体验。
大多数智能眼镜设备重量在40g至100g之间(AI眼镜结构简单,通常小于50g),设计上类似普通眼镜。由于形态限制,这类产品会在功能和性能上有所取舍,更强调核心优势。与支持手势和眼动追踪的Apple Vision Pro不同,大多数AI和AR眼镜采用更简单的输入方式,如语音命令或镜臂触控板;而观影眼镜则通过连接设备(如智能手机)进行控制。
XP1LzSg70GOVryb7.jpg


智能眼镜的设计与规格
在智能手机上集成众多传感器已经很有挑战,更别说可穿戴的XR设备了,因此权衡和妥协不可避免。设备的功能性与所配组件直接相关,而高性能通常意味着更高的功耗和更大的电池。与手持形态的手机不同,XR设备必须考虑长时间佩戴的舒适性。VR设备(包括基于VST的视频透视MR,如Vision Pro)采用头戴式设计并完全遮光,因此较大的体积可以容纳更多组件。但对于智能眼镜或基于AR的应用,这种体积是不可接受的。Microsoft HoloLens虽然是AR领域的先进先驱,但市场接受度有限。
大多数基于OST(直接透射,optical-see-through)应用的设备在功能上被迫做出权衡,因此在“有线连接模式”下,性能更高、续航更长的手机成为主要驱动器。设备端只保留必要组件(如处理器、微型显示屏和光学元件),以降低重量和体积。虽然基于VST的设备可以实现更高规格,但不适合长期使用。要解决这一困境,需要更先进的半导体工艺节点和封装技术来进一步缩小设备体积(见图2)。
E2tNgN0b9gB87jNj.jpg


带AI辅助的语音很可能是AI眼镜和AR眼镜最有效的用户界面——尤其是在考虑现实使用场景时。尽管Ray-Ban Meta眼镜搭载了Snapdragon AR1芯片,但要实现完整功能仍需通过蓝牙与智能手机连接。内置麦克风仅作为接收器,AI的访问依赖于手机。但视频录制可以仅使用眼镜独立完成。AI和AR眼镜充当前端设备,实现基于手机的AI访问,从而支持免提交互。智能手机作为关键支撑,提升了这些智能眼镜的用户界面体验。一些内置摄像头的型号还支持视频录制和基于AI的视觉识别功能。
随着微型显示技术在成本、体积和户外可用亮度上的成熟,AR眼镜将变得更加平价并获得更广泛应用。微型显示屏可将AI交互和信息展示直接可视化,而没有显示屏的AI眼镜无法实现这一点。尽管目前的AR体验本质上是将数字内容光学叠加到现实世界中,但已经证明具有实用价值。增加更多传感器将进一步提升交互的直观性和对环境的感知能力,但在半导体技术实现更高集成度之前,这类设计在实际产品中仍难以落地。
本文作者
g0Q50JY80zJ800uJ.jpg


谢忠利(Calvin Hsieh)
高级研究经理,显示研究

全部评论

暂无评论,期待您打破宁静

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
发表评论
发布 联系QQ