取消点卡+砍掉打铁,逆水寒8周年把老玩家的“习惯”全改了

发表于 昨天 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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还记得网易旗下《逆水寒》刚上线的时候,就凭借独特的装备打铁玩法火出圈,火到王思聪都带着PDD和五五开,一起熬夜制作打铁攻略,在游戏圈也算是一段佳话。
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没想到逆水寒在今日公布周年“黄金畅玩服”的时候,宣布将陪伴玩家多年的打铁系统砍掉,换成从未有过的鉴定模式。
连带着游戏从开服到现在延续的点卡制度也取消,黄金畅玩服不需要点卡就能免费玩了!
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根据官方公布的黄金畅玩服内容来看,算是八年来运营的经验总结升级,取消点卡、砍掉打铁,降低玩家的游戏门槛,保留长期养成和自由交易制度,重塑养成、社交和经济的核心玩法规则,相当于重做了一款游戏!
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游戏内打铁玩法替换为“鉴定模式”,每一次鉴定,都有可能开出完全不同的属性词条,开出绝世孤品一夜暴富也不是梦想。
而且鉴定模式下的装备不再只是比拼数值,而是给予玩家多元化的养成选择,找到自己喜欢的方向去发展,人人都能成就不同类型的强者。
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在传统的MMO游戏中,玩家的养成路线就是氪金为王,神豪数值碾压之下,普通玩家的体验感将持续降低。
而黄金畅玩服将养成分为两条路线,玩家只要保持日常活跃,就能稳定跟上服务器的进度,不会被第一梯队拉远。神豪对自己角色养成线上的稀有培养,将专属于顶尖赛事和帮战等高规格舞台,不会在日常玩法中生效,也就不会对普通玩家造成影响。
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此外,黄金畅玩服也对游戏的社交系统进行了革命。
以往头部帮会都是高战抱团,强者恒强却让服务器的竞技性降低。现在帮会只有15个“高战席位”,他们能够把自己的稀有属性加成分享给全帮,并且获得帮战中稀有产出。
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在这样的帮会体系下,高战玩家将会努力提升自己的实力,不再靠抱团来取胜,而普通玩家也有了在帮战中一展拳脚的机会,只要日常活跃够,就能满足参展要求,一样会是战局重要的一环。
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黄金畅玩服取消点卡,推出“权益”来区分经济权益,支持玩家培养精品角色。为了让玩家更投入游戏深度玩法,还将上线游戏史上首个“AI小龙虾助手”,帮助玩家完成日常玩法,直接获取收益。
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好好好,逆水寒一通大刀阔斧的变革,把玩家这么多年对MMO的固有思维都改的天翻地覆,玩家们纷纷表示不敢置信,这回真见证MMO的历史了!
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那么,不知道在座的各位又是如何看待逆水寒的这次改革呢?
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