在系列作品暌违六年后,世嘉的《索尼克赛车:交叉世界》于9月25日正式发售,并获得普遍好评,其在Steam上的玩家评价也尤为出色。本作实现了全平台的跨平台联机功能,但达成这一目标的过程远超想象的艰难。系列制作人饭冢隆与本作制作人Ryuichi Taki 在近日的采访中,解释了为何他们不惜影响开发进度也要坚持实现跨平台联机。
Ryuichi Taki 指出,推行跨平台联机的另一关键因素是为了保证匹配的公平性。在线多人游戏若玩家数量不足,就容易出现匹配问题,导致新手可能被迫与高手对战,影响公平与乐趣。而跨平台联机能极大扩充可用玩家池,从而实现更公平的竞争。“若要确保能找到足够多(水平相近的)玩家,打破平台间的壁垒无疑大有帮助。这也是我们看到的跨平台联机优势之一,因此我们很早就做出了实现的决策。”
Ryuichi Taki 承认,实现跨平台联机后,应对不同硬件间的性能差异可能是开发过程中最具挑战性的部分。索尼克团队必须确保为所有玩家提供相同的体验和公平的环境,同时还要尽力维持画面表现。据他透露,每个平台版本都根据其规格进行了单独微调,“这是一个极其耗时且需要脚踏实地完成的过程。”
他补充道:“但如果你同时用Xbox和PlayStation玩《索尼克赛车:交叉世界》,很可能察觉不到差异。这种优化程度,正是我们技术积淀与对各平台真诚投入的结晶。”正因为如此,《索尼克赛车:交叉世界》成为了该系列赛车游戏中开发周期最长的一部。
《索尼克赛车:交叉世界》现已登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/ Switch 2平台。