影之刃零制作人受TGA启发:坚持删减打磨,追求极致体验

发表于 前天 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在TGA颁奖典礼结束后,国产动作游戏影之刃零的制作人梁其伟分享了他与年度游戏光与影:33号远征队开发团队Sandfall Interactive交流后的感悟,从中获得了诸多启发。
梁其伟提到,对方给予的最宝贵建议出乎意料地朴素:不必试图在一款游戏中塞入所有构想。33号远征队的开发者坦言,在项目进入收尾阶段时,他们耗费数月时间持续删减内容,将重心放在优化真正奏效的核心机制上。梁其伟将其总结为一种核心理念——持续删减,并对保留的部分进行精细打磨。
这一理念也将贯穿于影之刃零的后续开发中。这款定于2026年9月推出的武侠题材动作RPG,目前已成为国内最受瞩目的游戏作品之一。面对外界高涨的期待,梁其伟表示压力亦可转化为推动力,他将坚持“无悔删减”的原则,力求让最终呈现的游戏体验更为纯粹、扎实与精致。

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