从07年运营到现在,为什么《穿越火线》还能保持不错的热度?

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穿越火线,自从07年登陆国内到现在,真的是时光如梭,过去十几年的时间,从辉煌到现在,按理来说,这款游戏应该是不怎么样了才对,可结果,我去看抖音热搜榜,他们还在榜单上面,其他游戏榜单里面,CF这个金字招牌也是一直在各大榜单里面出现,以至于很多玩家,甚至包括CF的玩家,都在想为什么穿越火线能保持如此高的稳定性?
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首先,就是玩家基数太大了,很多玩家不知道CF玩家数量能多到什么程度?以前CF喊过3亿鼠标的称号,发展到现如今,穿越火线已经达到了恐怖的11亿注册量,这还不包括手游的4.5亿注册量,即便这种有水分在里面,可如此之高的注册量,也使得穿越火线保持着不错的数据,就算其中百分之一上线,也是能保持一定日活的。
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当然,这背后,也少不了腾讯的功劳,这些年,穿越火线一直在搞IP化运营,的确,这么做被不少玩家吐槽压榨穿越火线,实际上,恰恰是IP化运营让穿越火线一直维持着不错的热度,CF手游、CFHD,还有后面的穿越火线X和穿越火线:虹等等,这些IP化的操作,极大地扩展了穿越火线的平台,让更多人认识到CF这个招牌。
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当然,除了IP化外,商业赛事的加入,也大大提高了穿越火线的曝光度,像CFPL职业联赛,百城联赛,这些赛事有个好处,就是提高曝光度,像隔壁英雄联盟一样,靠着赛事直接拉高了游戏的热度,大大增加了玩家对这款游戏的认识度,有赛事的游戏,势必是能维持一定的曝光度,这个曝光度可比投放广告容易多了。
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还有百城联赛有个好处,他的普及度极高,因为百城联赛就是一个网吧赛事,在全国各地搞,网吧可以靠着举办联赛提高曝光度,也变相帮了一把穿越火线,让穿越火线的招牌也跟着曝光了不少,进一步提高了穿越火线的玩家热度,而又反过来反补穿越火线,总之,百城联赛算得上是穿越火线的一个移动广告牌了。
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最后,就是策划了,你可以说,穿越火线策划吃相难看,经常搞各种英雄级武器去骗玩家氪金,但你不可否认一件事情,策划一直在各种创新,这种大胆的创新,连穿越火线自己都没有想到,能把一款FPS游戏做得百花齐放,什么内容都在穿越火线看到,二次元,生化,PVE,都能看到穿越火线策划在创意和创新方面是拉满的。
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