如果你这两年有在关注绘画圈,应该多少都会听过一句话AI来了画师要失业了。
以前这句话听起来像危言耸听,但现在越来越像现实。
最近,日本漫画家、游戏设计师ゾルゲ市蔵,就在社交平台上聊了一个很扎心的话题,AI已经悄悄“抹掉”了一整种画风。
而这套画风,很多人其实都见过,就是曾经铺天盖地的“中国手游美女图”。
他说自己最近在收集一种图:“在AI爆发之前,那种融合手绘和3D质感的精致美女图,现在几乎找不到了。”
你脑海里是不是已经有画面了?
没错,就是那种皮肤光滑到反光、五官标准到模板、服装精致、光影华丽、但“看完就忘”的美女角色。
这种画风在中国手游广告里曾经无处不在,你刷视频广告、下游戏、甚至不玩都能看到。
它们的特点就是细节很精致,光影偏3D渲染,风格统一大量量产。
当时很多人吐槽 “怎么每个游戏的女角色都长一个样?”
而就是这种“千篇一律”,反而成了最先被AI淘汰的东西。
ゾルゲ市蔵说了一句很有意思的话:“这些画,是‘差一步就变成AI’的作品。”
就是它们本来就已经在向“标准化、模板化”靠拢,而这些的本质就是可以被算法学习的规律。
而AI最擅长的,恰恰就是这个。
于是结果就很残酷,人类花半天才能画一张,AI只要3秒,而且效果还更稳定、更统一、更便宜。
所以这些“量产型美术”,几乎是第一批被替代的。
表面上看,是一种画风没了。
但ゾルゲ市蔵更感叹的,是另一件事:一整套工业体系消失了
他说:“要用人类画出这种水平,肯定需要相当高的技术,还有完整的生产体系。”
而AI的出现,相当于直接把这条流水线砍掉了。
那么问题来了,那些原本在流水线上的画师,现在都在干什么?
很多人会误以为: “被AI替代,是因为画得不够好”
其实画这些美女图的画师,技术并不差,只是他们画得“太标准”了,而这些全部都是AI最喜欢的特征。
所以越像“模板”的画,越容易被AI取代
反过那些风格强烈有个人语言的作品,会更难被替代。
ゾルゲ市蔵还提出一个很有意思的观点:“人类商业绘画的完成形,刚好和AI‘神作脸’非常接近。”
换句话说就是AI之所以厉害,是因为它学的,就是人类最成熟的套路
那些“完美脸”“精致光影”,其实本来就是商业绘画的终点。
AI只是把它无限复制,于是就变成了现在的“AI神图”。
最后他感叹了一句“想把这些画记录下来。”,因为在他看来这是一个过渡时代的痕迹,就像当年的像素画、预渲染CG一样,曾经辉煌但很快被新技术取代。
很多东西,会在这几年里消失。
AI并不是从“最顶尖的艺术”开始替代,是从“最标准的商业画”开始吞噬。
所以未来真正能活下来的画师,可能不是画得最像标准的人,而是那些有自己独特风格的画师,而这种人其实也是之前最难赚钱的人。 |