其次就是和前作一样的商业化策略问题。
还是那句话,免费游戏采用内购盈利无可厚非,但不得不说,三代的吃相是有点难看了,就差把“Pay to win”写在脸上了。
比如,游戏的月卡设计,表面看着有“超值”和“至尊”两档供选择,实际上,诸如自动拾取阳光、无限扫荡等核心便利功能,都被捆绑在价格更高的“至尊”档位中。看似开放的题型,实则有且仅有唯一解。
游戏的“Pay to win”还体现在抽卡和养成系统上。
有玩家反映,游戏普池卡池概率很低,且没有保底机制,主打一个纯看脸。虽然偶有欧皇玩家一发入魂,但从普遍反馈来看,绝大多数人面对的都是一个只吃资源不出货的无底洞。