Edge评哈迪斯2获9分高分,战地6与忍者龙剑传4表现中规

发表于 2025-11-3 18:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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全新一期的权威游戏杂志Edge正式发布,以其一贯严苛的评分标准对多款近期发售的重要作品进行了深度评测。其中,Supergiant Games出品的哈迪斯2获得高度评价,而备受期待的战地6与忍者龙剑传4则收获中等偏上的评分,表现符合预期但未达惊艳。
哈迪斯2被评价为又一次展现开发团队卓越设计能力的杰作,斩获9分高分。评测指出,本作在视觉风格与Roguelike机制的融合上达到了新高度,美术设计极具辨识度,系统深度令人沉浸。每种武器与法术的搭配均激发新的战斗思路,祝福、升级与被动技能之间的动态交互,使每一次轮回体验都充满变数。叙事与玩法在希腊神话框架下紧密交织,游戏目标被巧妙地塑造为神谕式的使命,增强了代入感。尽管Boss战的设计在长期游玩后略显乏力,但整体系统通过持续刷新战斗情境,有效维持了挑战的新鲜感与紧张度。
相比之下,战地6与忍者龙剑传4均获得7分评价,属于表现稳定但存在明显短板的作品。
战地6在多人模式上成功重现了该系列的核心魅力。评测肯定其大规模战场中的动态混乱感,爆炸、载具交火与空中作战均由玩家行为驱动,营造出高度不可预测的战场氛围。然而,单人战役部分被批评为拖累整体体验的薄弱环节,剧情结构陈旧,任务设计缺乏新意,呈现出十年前主流军事射击游戏的典型特征,难以满足当下玩家的叙事期待。
忍者龙剑传4则展现出PlatinumGames在动作设计上的深厚功底。战斗系统精准流畅,连招与反击的节奏感极强,带来持续不断的高强度爽快感。然而,高速度与高密度的战斗节奏贯穿始终,缺乏有效的节奏调节与内容变化,导致长时间游玩后产生疲劳感。关卡设计趋于重复,场景多样性不足,后期内容显得乏力,创意呈现逐渐枯竭。此外,检查点分布不合理,进一步加剧了难度体验的波动,影响了整体流畅性。
总体来看,本期评测反映出当前动作与射击类游戏在核心玩法上的成熟与局限。创新与节奏把控仍是决定玩家长期投入的关键因素。

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