PUBG开发商Krafton宣布转型“AI优先”公司,不接受的员工可主动离职

发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
102 0


10月23日,韩国游戏开发商Krafton(《绝地求生》《inZOI》)宣布将转型成“AI优先”的公司。
从Krafton的官网信息来看,他们这次期望的“AI优先”有点不太一样,并非单单使用AI辅助工具,而是一种以AI为中心的全自动化运营模式。
简单来说是把公司上上下下的机械性劳作全部交给AI,举例来说包括游戏测试、代码审查到人力资源管理。


Krafton总部

按照Krafton的设想,纯AI管理模式目的是能解放员工的生产力,能让他们“专注于创意活动和思考复杂问题”,所以别误会,真人员工还是有的。
为此Krafton也下了重金投资,据韩媒报道,Krafton计划在印度市场、AI领域各投资约1000亿韩元(约5亿元人民币)。
具体来说,Krafton在AI领域的1000亿韩元将用来构建GPU集群,给他们的AI智能体服务打基础,Krafton预期这些基建工程会在2026下半年成形,届时整个Krafton的管理都会交由AI智能体把控。


上述“启动资金”也只是一个开始,Krafton自2026年起还打算每年投入约300亿韩元,积极支持员工运用各种人工智能工具来辅助工作。
相比于外部投资,Krafton的内部人力改革其实更激进。除了一些AI相关的岗位,Krafton目前停止了其余所有岗位的招聘工作,理由是“希望提高全公司范围内的个体生产力”。
11月12日,Krafton向韩国总部的全体员工推出了一项“自愿离职选择计划”,推测是为不愿或不能适应公司新战略的员工,提前留一个体面的退出通道,当然Krafton对外极力避免“裁员”的说法:
“该计划核心目的,是支持成员在人工智能转型时代,积极规划自身发展方向,迎接公司内外的新挑战……公司支持成员自主决定是继续内部变革还是向外部扩张。”
实际上Krafton目前也确实没有裁员的理由,今年Krafton的第三季度利润达1.052万亿韩元,创下了公司成立以来的新高。


《绝地求生》依然是Krafton的头部营收IP

对于愿意离职的员工,Krafton准备了不同档位的补偿,例如根据韩媒的报道,工龄1年及以下会给6个月工资;工龄2年及以下,支付12个月工资……最高的一档是工龄11年以上,会补偿36个月工资。
Krafton推行AI的理念很早就有迹可循,尤其近几年的游戏都开始很积极地使用AI,其中一个明显方向是“用AI丰富NPC之间的互动”,例如旗下的生活模拟游戏《inZOI》,官方就表示游戏里的NPC是AI代理。


包括一些中小型体量的作品里也在用AI做玩法实验,例如今年即将发售的《迷魅狩猎》,其主要特色就是AI敌人会假扮模仿真人玩家的行为模式。


不得不说,使用AI辅助制作产品在业界已不算新鲜,但将大部分资源押注于AI为主的劳动力、产出结构,在行业目前公开的案例里还是挺少见,至于是好是坏还得日后见分晓。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
全部评论

暂无评论,期待您打破宁静

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
发表评论
发布 联系QQ