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设计师调整打野位置:2026赛季降低前期强度
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3 天前
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《英雄联盟》多年来一直是一个中野主导的游戏,尤其在职业赛场上,打野位的影响力尤为突出。为此,设计师决定在2026赛季削弱打野的影响力,具体方式是增强其他位置的战斗力,同时提高野怪耐久度,迫使打野玩家在野区停留更长时间,从而减少其前期发起gank的频率。
首席游戏玩法设计师Phroxzon在本周的“打野平衡的愿景”话题中,描述过他心目中的理想情况:一个4级带红buff的嘉文四世,应该只能打残中单,而无法在没有队友支援的情况下完成击杀。但另一方面,设计师又认为,像蒙多或奇亚娜那样在野区埋头刷到中期,再出山主宰团战,同样难以反制。这不禁让人疑惑:在设计师眼中,打野这个位置到底应该怎么玩?打野玩家又该何去何从?
在我看来,拳头似乎是想让打野变成第二个辅助。如果强势的早期打野在没有协助时,只能做到“打残”而非“击杀”,那版本很可能将走向一个鼓励发育、侧重团战、而非前期频繁gank的方向。说实话,我对这个调整方向感到困惑。设计师既想大幅削弱打野的单挑能力,使其难以在1v1中战胜线上英雄,又不想让他们一味埋头刷野,而他们过去还曾明确表示不愿看到打野不停地gank。
过去一两年版本的改动——例如新增虚空巢虫等中立目标——正是这一思路的体现:旨在为打野提供除gank之外的可争夺点。然而矛盾的是,成功的gank往往仍是团队获取地图资源的重要前提。到头来,设计师似乎不希望打野“做太多”,但为了赢下比赛,打野又似乎必须“做得更多”。这让我不得不问:如果这次改动导致打野位再度变得极度不受欢迎,重回多年前只有坦克打野能上场的局面,迫使设计师像过去那样再次将其加强为carry位——那么到了2026年,他们究竟打算如何应对?
Phroxzon在12月16日作出回应,他表示,“打野位的核心问题在于它像一个钟摆。最理想的状态是各种策略之间达到动态平衡。每一局游戏中的英雄选择及其灵活性,应能帮助玩家判断在该特定对局中何种策略最为优化。如果玩法变得过于公式化,那就意味着我们的设计失败了。我们承认,游戏确实经历过一些时期:有时gank过强,有时速刷清野过强,有时反野又过强。我们的工作就是构建能够促进这种平衡的游戏系统,并通过持续微调来维持它。
以嘉文四世这类灵活英雄为例:有些对局中,3组野怪后直接gank可能是正确选择;而在另一些对局中,由于线上队友无法配合,清完全部野区或许更优;还有一种情况,你可能会选择拿红后直接入侵,因为对方打野是需要早期压制的英雄。对于希瓦娜这类缺乏gank能力的英雄,可行的选择可能就只有反野或埋头发育。我们理解目前的平衡并非完美,但希望玩家知道,我们始终在朝着这个理想状态努力。
关于打野的早期强度,我想说的是:最近打野在低等级时确实有些过强了。能否在3分30秒前到达4级并争夺河蟹——已成为评判打野是否可行的过于绝对的标准。我们并不反对线上英雄在河道被抓死,但如果击杀需要打野进行1.5到2轮技能循环,并迫使他在深入击杀和逼闪后反野之间做出抉择,而非瞬间秒杀,那么整体的游戏体验和决策深度会高得多。
打野确实会在线上英雄到达3级前到达4级,但如果我们阻止打野在首轮清野结束前到达4级,又会导致3组野怪后gank成为唯一最优解。这其中的平衡非常微妙。再举个例子:大多数玩家或许能接受被赵信从河道一路追击至野区深处最终杀死,但如果仅仅是看到他出现就被秒杀,这种体验就难以令人接受。这就是我所说的缺乏反制手段。”
总体来看,Phroxzon 的许多观点对于即将到来的赛季似乎关联有限——根据我在北美测试服的表现,打野虽然有所削弱,但像赵信这样的英雄在4级时依然能轻松战胜大多数中单。打野英雄的多样性决定了,不能让人感觉大多数打野都能在河道突然出现并近乎瞬间完成秒杀,但战士型打野受到青睐,正因他们具有carry能力。赵信本就是早期最强的战士型打野之一,这个定位理应让他在前期能够战胜多数中单。
在其他类型的英雄中,也只有中单刺客类具备类似的单杀能力,并且他们的击杀往往并不稳定,中路英雄携带多兰系列装备会显著增加刺客前期1v1的难度。这正是赵信这类英雄存在的意义:如果连他、嘉文四世或李青都无法对中单构成威胁(即使不能秒杀,至少也能逼迫对方交闪),那么选择他们的理由是什么?玩家为何不直接选择蒙多这样成长性极强的英雄,在后期轻松战胜赵信、单杀C位呢?
赵信这类打野英雄的流行,另一个关键原因在于打野宠物的引入和清野效率的增强,这使得打野在保持健康血量的同时,发起gank几乎毫无成本——最多损失一只河蟹,但若能逼出对方闪现,就能为线上队友建立巨大优势。这个版本反野的收益也很小,因为打野英雄都没有续航负担,哪怕是奈德丽也不敢盲目入侵野区,1v1未必能建立优势,那就只能投资在gank上。
设计师并没有对这些内容进行改动,很有可能导致战士型打野英雄仍然是2026赛季初期的主流选择。但既然Phroxzon为首的开发团队决定削弱打野位置,他们肯定会在2026年落实这个理念,将打野的强度调整到合理位置,让我们拭目以待。
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抖音元梦鬼鬼
设计师:我只是想平衡,没想到影响这么大!玩家的痛苦?嗯,下次再改!
3 天前
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