门户
Portal
论坛
BBS
已有账号?
登录账号
游客请注册
立即注册
其他方式登录
QQ
微信
微博
001论坛
»
论坛
›
休闲板块
›
游戏资讯
›
博德之门3开发商用AI引争议:行业伦理边界何在? ...
返回列表
发新帖
博德之门3开发商用AI引争议:行业伦理边界何在?
发表于
前天 15:15
|
显示全部楼层
|
阅读模式
102
0
近日,知名游戏博德之门3与神界系列的开发团队拉瑞安工作室陷入舆论风波,起因是公司负责人斯温·文克在谈及新项目时透露,团队在开发过程中引入了生成式AI技术,尽管这些内容不会直接出现在最终成品中。
斯温表示,AI主要被用于前期构思与资料查阅等辅助环节,属于非核心的参考工具。然而这一说明并未平息争议,反而激起大量玩家群体的强烈反应。由于生成式AI长期存在关于版权与原创性边界的争议,许多玩家对任何形式的使用都持高度敏感态度,导致拉瑞安迅速面临社区层面的广泛质疑。
令人意外的是,这场风波还牵连到了另一款在今年获得高度认可的游戏作品——光与影:33号远征队。尽管其开发团队Sandfall Interactive早在数月前便公开承认在制作中有限使用AI工具,但当时并未引发显著争议。相反,该游戏后续在多个重要评选中表现亮眼,甚至创下佳绩。
随着拉瑞安事件持续升温,公众注意力开始回溯至Sandfall的做法。社交平台如推特及Reddit上陆续出现讨论,不少人提出疑问:为何同样是使用AI作为辅助手段,两家公司的公众待遇却截然不同?一边是广受赞誉、奖项加身,另一边则是舆论围攻、声誉受损,这种反差引发了关于行业标准与公众情绪一致性的深层思考。
事实上,两家公司均强调对AI的应用极为克制,仅限于初步阶段的灵感拓展与信息整理,并不涉及实际创作内容的生成。争议的真正焦点并不在于使用方式的具体程度,而在于原则层面的考量——即便AI仅作为幕后参考,其介入是否已经触及创作伦理的边界?
在技术快速演进的当下,AI工具正逐步渗透到创意产业的各个环节。面对这一趋势,游戏开发领域是否应当设立明确禁令,还是允许在严格规范下有限使用?这个问题尚无定论,也正成为业内持续探讨的话题。
光与影:33号远征队
Clair Obscur:Expedition 33
2025-01-01发行 角色扮演/角色扮演
PC/XSX
查看详情
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
回复
举报
全部评论
正序浏览
倒序浏览
暂无评论,期待您打破宁静
快速评论
本版积分规则
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
发表评论
回帖后跳转到最后一页
鬼鬼
主题
731
积分
1685
粉丝
0
+关注
私信
TA的帖子
《巫火》仍坚持是单人游戏 没有升级到虚幻5计划
昨天 03:55
澳大利亚专家:社媒禁令不应“放过”网游
昨天 00:15
冬日狂欢开启!《逃离鸭科夫》冰雪主题挑战地图今日正式上线!
昨天 00:15
屏幕展开 视野大开 三星 Galaxy Z TriFold解锁沉浸式视觉体验
昨天 00:15
国产横轴动作经营模拟游戏《亚路塔》1.1.0更新上线
昨天 00:15
发布
联系QQ
返回顶部