29年后揭秘:《最终幻想7》游戏最初计划采用“无缝战斗”

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IT之家 2 月 3 日消息,游戏媒体 The Gamer 于 2 月 1 日发布博文,报道称为庆祝《最终幻想 7》(Final Fantasy 7)发售 29 周年,角色设计师野村哲也公开了珍贵的早期概念图,并披露了原版游戏的开发秘闻。
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IT之家援引博文介绍,这幅画作不仅展示了克劳德(Cloud)早期的设计雏形,更描绘了巨龙袭击米德加(Midgar)的壮观场景。
野村借此机会向玩家揭示了这款经典 RPG 在 1997 年开发阶段一些鲜为人知的废案与构想,其中最引人注目的是关于战斗系统的原始设计。
野村哲也透露,开发团队最初为 1997 年原版《最终幻想 7》设计的战斗系统,并非玩家后来体验到的“踩地雷”式切换独立战场。
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按照最初的设想,战斗应当“在玩家穿梭于城市的 3D 环境时直接进行”,即不切换场景的无缝战斗体验。然而,受限于当时的硬件性能与技术水平,这一极具前瞻性的构想被迫搁置,最终游戏采用了传统的回合制独立战场模式。
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这一尘封多年的遗憾直到 2020 年《最终幻想 7 重制版》(FF7 Remake)发售才得以弥补。野村感慨道,原版中那些“技术上无法实现”的元素,终于在重制版三部曲中成为了现实。
除战斗系统外,概念图中还出现了一个名为“针刺约翰尼”(Johnny the Needle)的持枪角色。野村特别澄清,此人并非游戏中那个负责搞笑的配角“约翰尼”,而是一个废案角色。
更有趣的是,这个角色的设计元素并未被完全抛弃,而是被重新拆解和重组,最终演变成了游戏中人气极高的神罗特务组织“塔克斯”(The Turks)成员雷诺(Reno)。
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