欧洲游戏行业组织发起“从像素到政策”倡议
9 月 22 日,欧洲游戏行业组织 Video Games Europe 与欧洲游戏开发者联合会(European Games Developer Federation,EGDF)联合发起了名为“从像素到政策”(Pixel to Policy)的倡议活动,旨在向“不熟悉游戏行业”的人士阐释这一行业,特别希望能使欧洲的政策制定者对该行业有充分了解。
图片:Pixels to Policy
倡议网站以像素风格设计,包含四个“关卡”,每个关卡都以游戏行业的某一方面为主题,分享信息数据,或是以视频解说的方式展示相关内容。第一关探讨“行业现状、玩家群体与经济贡献”;第二关聚焦“先进的未成年人保护与家长指引”;第三关阐释“欧洲电子游戏产业格局”;第四关涵盖“玩家选择与游戏内活动”。
欧洲互动软件协会首席执行官西蒙·利特尔表示:“解释电子游戏及其整个行业的多面性可能很困难——尤其是对于那些可能从未拿起过手柄、打开过 PC 或是主机来体验游戏带来的诸多乐趣与益处的人。我们希望这项活动能够起到启发、告知和激励的作用。”
上月,欧洲互动软件协会发布了《全解电子游戏》报告,指出 2024 年数字购买占欧洲游戏收入的 90%。
Unity 成立 AI 委员会以“加速 AI 产品创新”
9 月 25 日,据媒体报道,Unity 公司内部成立 AI 委员会,声称将借此在整个公司范围内"加速创新步伐并提升创新质量"。
图片:Unity
Unity 表示,AI 委员会将联合 AI 领域顶尖人才和 Unity 内部产品负责人推动产品创新。该委员会目前公布的首批两位成员分别是:LiveX AI 联合创始人、总裁兼首席人工智能官 Jia Li;以及纽约大学计算机科学与工程副教授、modl.ai 联合创始人 Julian Togelius。Unity 将在未来几个月内公布更多成员。
"人工智能正在改变我们的行业,并加速游戏创作的规模和速度,"Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示。"我们致力于为互动内容创作新时代提供世界上最好的平台。"
"人工智能的进步为游戏开发和互动体验创作带来了前所未有的巨大机遇,"Julian Togelius 说。"Unity 处于独特的优势地位,能够推动这些创新。"Jia Li 似乎持有类似观点。"我相信人工智能的未来是多模态和交互式的,我们确实有机会让创作者和企业能够构建栩栩如生的世界。Unity 在移动、PC、主机和 XR 领域的强大生态系统使其成为推动这一变革的理想平台。"
值得注意的是,公告中并未提及该技术所引发的一系列担忧。今年的 GDC 行业状况调查显示,视频游戏从业者普遍未对生成式人工智能技术产生好感。
本周商业消息一览
开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。
1. 9 月 25 日消息,在索尼 State of Play 展会中,《极乐迪斯科》(Disco Elysium)原班团队 ZA / UM 公布了新作《Zero Parades – For Dead Spies》,一款叙事驱动谍战 RPG ,将于 2026 年登陆 Steam/PS5 平台。
玩家将扮演天才却倒霉的特工赫歇尔,在信任稀缺、背叛无处不在的世界中挣扎求生。游戏核心创新体现在 " 戏剧遭遇 " 系统。当遭遇跟踪或审讯等高强度场景时,时间将瞬间静止,玩家需通过系列选择化解危机。
https://youtu.be/hx42cSlFs7Q