Steam年度回顾2025:新游遇冷,老游戏霸榜,玩家偏好深度体验

发表于 前天 15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Valve于今日正式推出Steam年度回顾2025,玩家现可通过官方网站或客户端一键查看自己在2025年的游戏历程,重温过去一年的数字娱乐轨迹。
本次年度回顾不仅以“游戏日历”形式呈现每位用户的游玩记录,更依托平台数据,揭示出当前PC游戏生态中几项值得关注的趋势:
新作吸引力减弱:2025年发布的新游戏,仅占玩家总游戏时长的14%。绝大多数时间仍被已有作品占据。
经典游戏持续焕发活力:发布超过八年的老游戏贡献了高达40%的游戏时长,DOTA 2PUBG等长青产品依然拥有庞大而稳定的玩家群体。
玩家偏好高度集中:数据显示,Steam用户年内实际投入时间的游戏数量中位数仅为4款,表明多数人倾向于深度体验少数几款作品,而非广泛尝试新品。
报告还进一步分析了输入设备的使用情况,对比了键盘鼠标与手柄的普及比例,并为Steam Deck用户单独统计了掌机模式下的游戏时长分布,呈现移动化游戏行为的增长趋势。
这些数据引发思考:为何新游戏难以吸引大规模持续游玩?是创新乏力导致玩家兴趣减退,还是定价策略让人心生顾虑?又或者,成熟的社区生态和持续更新的老游戏已足以满足大多数人的娱乐需求?
尚未查看个人年度回顾的用户,可通过指定渠道快速生成专属报告,一键获取可视化年度游戏图谱。参与相关活动更有机会获得奖励。

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