Joe Fielder表示,这款RPG的核心在于角色与剧情会对玩家的行为做出反应。他特别指出,让玩家能够完全按照自主选择进行角色扮演,正是游戏设计的主要指导原则之一。
“这是我们三位总监从一开始就确立的方向——打造真正响应玩家游玩方式的游戏,”Joe Fielder解释道,“当我为《天外世界2》设计叙事时,这不是我的故事。我的工作是为玩家提供选择,让你能自由扮演在游戏伊始创建的角色。”
Joe Fielder进一步说明,玩家在构建角色时也拥有充分选择空间,包括可挑选的专属特长与可积累的可选缺陷。“有时这意味着你能解锁特殊对话选项,有时则能进入原本无法访问的区域,结识原本不会结盟的角色,或是触发原本不会出现的任务。”
他特别强调,这对创意总监 Leonard Boyarsky 而言是《天外世界2》设计工作的重要环节。 Leonard Boyarsky 希望游戏中能包含仅限特定游玩风格或特定角色构建方式才能遇到的角色与区域。
“我们的创意总监 Leonard Boyarsky 基非常重视设计这类内容——除非你采用特定玩法或做出特定选择,否则很可能永远无法发现这些区域,”Joe Fielder表示。这一设计理念已获得积极反馈:“我个人游戏体验中最精彩的部分,正是来自发现隐藏区域或运用特长达成其他玩家可能无缘得见的成果。这正是我专注提升观察技能的原因——这些设计如同精心准备的小惊喜。”