荒野大镖客2背后:豪瑟揭秘高压开发与创作真相

发表于 前天 23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2025年11月1日,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在近期的一次播客访谈中,罕见地回顾了荒野大镖客:救赎2的开发历程。他坦言,这款被广泛誉为开放世界巅峰之作的游戏,背后却是一段充满混乱与高压的创作过程。
豪瑟表示,项目在开发期间曾面临严重的进度延迟和预算失控:“当时我们的确远远落后于计划,成本超支的程度甚至连我自己都不愿去细算。你正在制作一款关于死于肺结核的牛仔的故事,而游戏本身却迟迟无法成型——那种内外交困的压力难以想象。那段日子非常煎熬,很多人开始质疑项目的可行性。”
他进一步解释,荒野大镖客所设定的西部背景,为探讨“暴力中的人性与意义”提供了天然的叙事土壤:“西部本身就带有强烈的神话色彩,这让我们能够讲述一个极具情感张力的故事。如果放在现代背景下,这种表达会困难得多。”
对于游戏最终呈现的高完成度,豪瑟特别提到了团队在细节上的极致追求。无论是马匹的动作表现,还是角色体型随环境与时间产生的变化,都被视为开发者对作品深度投入的体现。“枪战系统极为精准,马的行为模拟也达到了前所未有的真实程度。正是技术、内容与团队精神三者的融合,才造就了这款游戏的独特性。”
在离开原公司后,豪瑟成立了新工作室 Absurd Ventures,目前正与合作伙伴共同开发首款原创IP,是一款设定在开放世界中的科幻题材动作冒险游戏,标志着其创作生涯的新阶段。

      

              荒野大镖客:救赎2
Red Dead Redemption 2

                              2019-11-05发行  第三人称射击/动作/第三人称射击/沙盒/冒险/开放世界/单人/多人/第三人称/射击/剧情丰富/拟真/第一人称/氛围/好评原声音轨/第一人称射击/唯美/西部/马匹
            PC/PS4/Xbox One  支持官方中文
         
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