顽皮狗四十周年重塑方向:回归叙事本源,专注剧情体验

发表于 昨天 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在宣布终止最后生还者多人游戏项目的开发后,顽皮狗进一步明确了自身的创作重心:专注于打造以叙事和角色塑造为核心的游戏作品。值此工作室成立四十周年之际,团队通过一则全新发布的视频,清晰传达了这一发展方向。
联合创始人杰森·鲁宾在视频中表示,他希望顽皮狗能够持续坚守原有的创作理念——始终处于娱乐内容创作的前沿,致力于呈现最高品质的作品,讲述富有深度与意义的故事。
工作室经理兼运营主管艾莉森·莫里则强调,她坚信团队将继续推出令人印象深刻的、以剧情和人物为核心的体验,深入探索人类情感与生活的多重维度。
事实上,自早年尝试最后生还者:派系模式以来,顽皮狗便已开始涉足在线服务型游戏领域。团队曾耗费近四年时间推进一个独立的线上项目,但最终于2023年底决定中止开发。
尽管如此,工作室并未完全排除在单人剧情作品中加入多人元素的可能性,目前也无法确认星际:异端先知是否会包含类似机制。然而,看到顽皮狗重新聚焦于其最擅长的叙事优势,仍让许多长期关注该团队的玩家感到鼓舞。业界亦有观点认为,当下尚无其他高预算开发团队能如顽皮狗一般,持续稳定地交付兼具电影化制作水准与深刻叙事体验的作品。值得欣慰的是,过往对在线模式的探索并未动摇其核心创作方向。

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