三季度营收增15%,腾讯总裁刘炽平:目前中国市场不存在绝对领先的模型

发表于 昨天 22:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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11月13日,腾讯控股(0700.HK)发布三季度财报,实现营收1928.7亿元,同比增长15%;经营利润(Non-IFRS)725.7亿元,同比增长18%,第三季度权益持有人应占利润631.33亿元,同比增长19%,环比增长13%。
外界非常关注苹果和腾讯就微信游戏内购15%的手续费达成一致的相关事宜,11月13日,在财报发布后的电话会议中,腾讯管理层表示,腾讯与苹果一直在不同领域展开良好的合作和沟通。“到目前为止,我们会保持建设性的态度,等待事态的发展。”
11月14日早间,苹果正式推出“小程序合作伙伴计划”,其中提到,符合条件的小程序应用开发者,可在其小程序内交易中享受85%的收益分成。这意味着,苹果终于与腾讯就微信小程序(包括微信游戏)内购15%的手续费达成了一致,苹果将进一步切入正在增长的小游戏等市场,打开新的收入来源,同时也将推动各类小程序的商业化。
谈游戏业务:未来会继续收购海外工作室
分业务来看,网络游戏业务总收入为636亿元,其中,国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿元大关,达到208亿元,主要得益于Supercell旗下游戏收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布《消逝的光芒:困兽》的销量表现。
本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏收入贡献,及长青游戏《王者荣耀》、《和平精英》收入增长,此外新上线的《无畏契约》手游亦有贡献。
财报后的电话会议中,腾讯高管称,三季度国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及《消逝的光芒:猛兽》游戏的销售收入。
展望未来,进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。关于国际游戏业务的战略,未来会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会推动更多中国自研游戏走向全球市场。
值得注意的是,腾讯总裁刘炽平在电话会议中坦言,微信和QQ服务于不同用户群和不同场景,QQ用户面向的是更年轻的群体,“展望未来,当我们继续发展QQ作为一个产品时,我们应该紧紧抓住这些特点和这些用户需求。”
混元正在招募更多顶尖人才
腾讯的AI业务在三季度也有明显增长。
财报显示,腾讯AI应用生态中的一系列新芽也在快速崭露头角。腾讯AI工作台ima发布2.0版本,9月月活跃用户数较1月增长超80倍;搜狗输入法AI用户规模居行业首位,其推出的“AI表情”功能日推荐表情达数亿次;QQ浏览器AI功能9月月活跃用户数较4月增长约18倍,其电脑端已上线包括AI视频、翻译、总结等十余项AI功能。
腾讯总裁刘炽平表示,关于 “混元” 团队与架构,自己正在招募更多顶尖人才,尤其是研究领域的人才,以补充现有的强大工程团队。同时也在多维度优化 “混元” 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。
对于 “元宝” 与微信的互补关系,刘炽平表示,微信已基于“元宝”的能力推出了多项 AI 功能。例如,在此前的发言中,视频号和公众号评论区已上线 “元宝” 相关功能,用户可通过该功能总结内容以便快速参考,而 “元宝” 生成的总结还激发了许多有趣的后续提问和评论。
“目前在中国市场,我们并不认为存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着‘元宝’能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与AI产品均在不断进步。”刘炽平说。
对于GPU供应情况,刘炽平表示,并不短缺,现有GPU完全能满足内部使用需求。此外,有腾讯高管表示,今年资本支出占比会低于此前指引,但金额会比去年高。
财报披露,金融科技及企业服务业务在今年第三季度的收入同比增长10%至582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
此外,腾讯今年三季度毛利同比增长22%至1088亿元,主要由于若干自研游戏、视频号及微信搜一搜营销服务等高毛利率的收入贡献增加,以及云服务成本效益的提升。毛利率由去年同期的53%提升至56%。
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垃圾游戏公司 毁了我们华夏大地的未来!!!!!!!!
昨天 22:45 ·回复
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