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不到一个月热销300万!2025年最强黑马,居然是这款国产 ...
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不到一个月热销300万!2025年最强黑马,居然是这款国产游戏?
发表于 2025-12-10 18:45:10
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大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
2025,妥妥的游戏大年。
从《真三国无双:起源》到《怪物猎人:荒野》,再到《死亡搁浅2》、《无主之地4》、《战地6》……大作扎堆,钱包都快哭晕在厕所。
但今天不聊这些“天选之子”,咱专挖那些发售前没人看、上线却卖到爆,能拳打卡普空、脚踢科乐美的黑马。
话不多说,上菜!
《逃离鸭科夫》
而比《光与影:33 号远征队》更离谱的是:
一款国产鸭子题材PVE撤离射击游戏《逃离鸭科夫》,它上线不到一个月,竟热销300万份,成为了本年度独立游戏界的“无冕之王”!
该作的玩法?更是简单至极。
说白了,就是开局一把枪,扮演打工鸭,在敌鸭环伺的环境下搜物资、建基地、升级装备,能苟能刚。
而《逃离鸭科夫》能火成黑马的原因,跟《超自然行动组》倒有点相似。
一个是玩法足够“缝合”,玩家随时随地就能选择逃离,靠着搜物资慢慢苟去解锁各项天赋、能力点,玩成RPG养成;也能直接选择跟NPC刚枪,享受搜打撤的乐趣。
另一个就是官方是真的听劝,不仅在创意工坊开放了各种魔改权限,还把玩家提出的一些创意(吃粑粑回血)给做进去了,搞得越玩越上头。
《天国:拯救2》
说实话,因为前作的口碑整体不错,大伙儿对续作确实有点期待的,但谁也没想到的是,这个《天国:拯救2》居然能火到这种程度?!
24小时销量破百万,一年狂卖400万套,比其他3A大作都卖得畅销。
可要问它有啥亮眼的特色?这就相当尴尬了。
画面不算顶,战斗也不花哨,连个魔法都没有,远不如《上古卷轴》、《巫师》系列那样有新意,充其量就是个“中世纪骑士模拟器”。
但只要你沉下心玩,就会发现这游戏细节多到离谱,在超220万字文本的支持下,每个NPC都有自己的喜怒哀乐。
你偷个苹果、打个路人,都可能触发隐藏任务,乃至于改变整个村子的命运,影响到主线剧情的推进。
也正是这份“拟真到牙齿”的沉浸感,才让玩家在这款“其貌不扬”的游戏内,心甘情愿肝上百小时。
《情感反诈模拟器》
这游戏原名叫《捞女游戏》,因为实在顶不住舆论压力的关系,制作组才连夜改名《情感反诈模拟器》。
与之前大火的《完蛋!我被美女包围了》一样,该作主打真人互动影游。
但跟市面上的恋爱游戏相比,其前三章的剧情取材真实PUA、杀猪盘、情感勒索案例,代入感强到让人后背发凉,剧情推进也是环环相扣,电影感十足。
也正是因为这一点,《情感反诈模拟器》引起了很多年轻玩家的关注,尤其是男玩家的情感共鸣,让游戏发售11天就卖了110万份。
乃至于连《南方都市报》、《北京青年报》等传统媒体都跑来争相报道,称它“用游戏筑牢青年婚恋安全防线”。
可惜的是,制作组没接住这泼天富贵。
后几章的剧情设计太过理想主义,强行包饺子不说,而导演和演员又搞出一堆左右逢源的骚操作,口碑直接滑坡。
但小弟还是得说一句:33块钱,472分钟影像、200+选项、38个结局……这性价比,怎么看都是不亏滴!
《超自然行动组》
作为今年国产手游市场路子最野的一匹黑马,《超自然行动组》这样一款偏“缝合”的手游,能达到日活100万的成绩,也出乎所有人的意料之外。
最离谱的地方是,该作自去年7月开始测试,到今年1月正式上线,一直都不温不火。结果运营4个月后,突然爆了?!
在线人数自6月开始快速上升,并在7月突破100万,iOS免费榜冲到TOP 2,畅销榜干到Top 4,此后长期稳定于TOP 20的水平。
为啥这游戏突然就火了呢?
原因也很简单,就两个字:会缝!
非对称对抗、帕鲁养宠物、摸金撤离、打牌交友……基本上,你能想到的玩法,它全塞进去了。
更绝的是,官方直接内置“鬼屋广场”,相当于Steam创意工坊,玩家能DIY地图、搞奇葩规则。
现在,这游戏在00后、10后眼里,基本就是新时代QQ游戏大厅,能找到各种想玩的小游戏,不火都难。
《苏丹的游戏》
《苏丹的游戏》是继《情感反诈模拟器》之后,今年国产单机圈的又一批黑马。
尽管该作刚上线的表现较“一般”,在众筹10万套的基础上,一周才卖出25万套。但三个月后,该作却悄咪咪地惊艳了所有人,销量破百万,直接杀入国产单机年度前三的位置。
说实话,该作在销量增长上的“慢热”,倒也是可以理解的。
因为从表面上来看,这就是个文字冒险+肉鸽卡牌游戏,抽抽纵欲、杀戮、奢靡卡牌完成下事件推荐,以打消国王苏丹对于自己的疑虑。
但玩着玩着你就发现不对劲了,会发现每个选择之下都是赤果果的人心考验:你是要当救世主,还是当暴君?是要坚守良知,还是自污保命?
尤其是大量精心设计的任务与事件,会让玩家身陷灵魂拷问中,究竟是该帮助那些需要帮助的人们,还是果断拒绝诱惑,明哲保身,苟命为主。
总之,没有所谓的完美攻略,只有人性的挣扎。
每个选择既是对的,也是错的,或许从一开始玩家所扮演的大臣,就该拒绝这个游戏。
《光与影:33 号远征队》
谁能想到,一款法国小工作室做的JRPG,居然能在宣发有限的情况下,3天卖出百万套,5个月狂销500万套,入选TGA年度最佳游戏提名,以惊人的12项奖项提名领跑全场,创下了TGA单届提名数的历史新纪录?!
当然,该作的质量,确实是不虚任何一款大作的。
不仅在核心战斗玩法上做出了突破性的创新,将即时动作、QTE 与回合制战斗进行有机融合,搞出类似魂游的打击感,其美术配乐更是直追3A,剧情演出堪比电影级。
关键是,完成度如此之高的作品,居然是由一个只有33人的小团体打磨出的,这不是黑马,谁是黑马?
小弟我看完只想说:那些动不动就吹上百人研发的3A游戏大厂,你们脸疼吗?
《Kingshot(奔奔王国)》
对于很多国服玩家来说,《Kingshot》这个名字相当陌生,哪怕人家在微信小程序上开过国服《奔奔王国》的测试,也没有激起什么水花。
可这款名不见经传的小游戏,却在海外杀疯了,自 2 月上线以来全球累计收入超4亿美元,多次跻身美国iOS畅销榜TOP 10,成了本年度国产游戏出海的“榜一大哥”!
游戏的具体玩法看着还是比较眼熟的,类似于《部落冲突》+《皇室战争》的混合体,需要玩家扮演一名中世纪领主,在自己的领地内不断收容难民、充实兵力、建立塔防,再去作乱的叛军对战。
后期,玩家则能统率自己的军队走出新手村,开始在大地图上行军作战,抢夺资源,养成配队等等。
而这游戏能在海外大火的原因,也跟《无尽冬日》是一个路子。
前期免费好玩,后期SLG套路拉满,等你养成习惯,再悄悄割韭菜。只是这个《Kingshot》做得更隐蔽、更丝滑,让不少老外都猝不及防。
一个正惊问题:
你还知道哪些黑马游戏呢?
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