《噬血代码2》PS5版MTC:73分 角色成长有趣 但是画面叙事过时

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随着《噬血代码2》将于1月30日发售,游戏的全球媒体评分也已经解禁。根据Metacritic所收集的评价,目前《噬血代码2》PS5版的评分为73分(24个好评,17个中评,1个差评)。游戏的评分呈现两极分化的态势。好评中多集中于游戏的类魂玩法与其角色成长机制。批评则集中在画面落伍以及过于刻板的角色刻画以及叙事风格。续作的开放世界玩法则褒贬不一。
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  • Eurogamer Germany:4/5

《噬血代码2》拥有精妙的角色成长自由度以及各种精妙Build,队友系统也很好的进行了融合。不过游戏的画面过时,游戏视角问题会在角色处于狭窄空间与贴墙时被放大。室内场景与地下城的设计也过于单调。总的来讲,《噬血代码2》虽然画面陈旧,但是玩法却令人沉迷。本作没有同类作品那种严苛的惩罚机制,不会让玩家有“上班感”。
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  • TheGamer:4/5

《噬血代码2》并未在多数传统设计上突破创新,也未必能成为类魂游戏的新标杆。但它将自身独特的构思完整地展现,使其在同类作品中脱颖而出。游戏的角色设计很有魅力,属性成长与职业系统也很有特色。开放世界虽然简单但有各种隐藏乐趣。不过游戏的敌人种类过少,开放世界地图中的小型地下城也十分单调。
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  • PushSquare:6/10

《噬血代码2》并非最出色的类魂游戏。尽管在一个后启示录世界中猎杀层出不穷的恐怖生物、打造一个强大的重生猎人确实能带来乐趣,但游戏重复感仍难以避免。叙事方面较为平淡,缺乏引人入胜的角色或任务。虽然游戏本身并非糟糕或存在严重缺陷,但在类魂游戏已涌现众多更优秀作品的情况下,很难强烈推荐本作。
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  • GamesRadar+:3.5/5

《噬血代码2》给人的感觉,像是《艾尔登法环》之后首个试图挑战类似规模的类魂游戏,但为实现这一目标做出了太多妥协。各种新点子被冲淡在反复的单调体验中,为了开放世界而填充内容实在不值得专门去玩。不过回到六年前,玩《噬血代码》初代吧。
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