成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
游戏日报2026 GDC全球合作与报道通道(点击图片了解)
半年完成68项优化,《异环》真把二次元都市开放世界做成了。
2月4日,完美旗下《异环》正式开启三测,作为上线前“临门一脚”的测试,《异环》可以说把诚意两个字写满了海特洛市的街头巷尾,正如招募PV一位高赞评论所说“每次测试都能端出一堆新东西”。
回看半年前二测结束后项目组列出的68项优化清单,涉及视觉效果、角色形象、玩法迭代等方面,在这次测试中不仅优化清单中的项目全部实现,从画面效果、角色设计,再到大世界玩法都能感受到质的飞越。
即便是在如今神仙打架的二游赛道里,《异环》凭借超自然都市的独特题材、轻量化养成和海量游玩内容,打出极有竞争力的王牌,也让人对《异环》的正式上线,多了几分迫切的期待。
68项优化,真实感、辨识度、沉浸感都上了一个台阶
如果说前两次测试的《异环》还带着点“半成品”的青涩,那么三测更细腻的写实画质带来了更真实的游戏体验;新角色将魔幻异世界色彩放大,更具辨识度;都市玩法的整合带来了更沉浸的都市生活。
最直观的感受就是《异环》视觉效果的升级让海特洛市活起来了。
单论画面,其实《异环》二测时的表现就已不俗,完成了虚幻5.5引擎迭代,雨幕下的都市霓虹,夕阳浸染的花田,月色笼罩的海上列车,已经把海特洛市的氛围营造的很好,参与测试玩家的反馈针对画面的批评声音本就不多。
也正因为二测的底子够好,当看到三测《异环》画面的进一步升级,才更加觉得惊艳。游戏整体光影效果大幅优化,物体材质更加精细,哪怕是玩家们最容易忽视的天空中的云层,也从此前的平面贴图拥有了3D质感,使得游戏画面更具写实感。
以游戏内最出圈的打卡盛地海上列车站为例,远处的大桥与缭绕的雾气笼罩在晚霞里,在视觉上层次分明。海浪的起伏贴近真实,海水中发光的蓝藻在数量及质量上都有所提升。车站及铁路旁的樱花新添加了物理引擎支持,列车疾驰而过,吹落的花瓣在半空中起舞。
城市内景除了同样完成了材质、光影升级迭代,粗略估算下来,有近一半的地图经过了重新制作,微调了景物排布,让场景更显得规整美观。玻璃质感平面、雨天路面等反射效果尤为惊艳,带来了极强的沉浸感。
此外,路人NPC不但数量大幅增加,也拥有了更多生活化的细节小动作,比如边走路边看手机的低头族,雨天抱头奔跑避雨的学生,NPC与玩家的互动更加真实自然,不再像二测中一样呆板,让这座城市真正充满了生机。
要说《异环》在此前测试中被吐槽最多的点,其实是角色。毕竟角色可以说是二游中最重要、玩家最在意的元素,而如今二游市场的竞争愈发激烈,玩家们已经见识过了太多优秀的角色设计,此前《异环》暴露出的不足正是角色“既视感”过强,换言之,“好看是好看,但是缺少特色”。
从《异环》此前发布的PV中,我们能看到将会加入更多风格各异的角色。
比如有着黑红撞色长发的真红,头顶标志性的角状装饰,宽松的白衬衫搭配半截袜,既有少女的青春感,又透着一丝狂野的危险感,光是看一眼,就能在玩家心中留下又野又飒的印象,这正是角色具有辨识度才能带来的效果。
再比如新角色伊洛伊,浅绿长发配尖俏的精灵耳,一般在ACG作品中会被应用于温柔系角色,然而伊洛伊头顶却架着对红黑色的恶魔弯角,脸上的单眼眼罩又给人以中二、宅系的感觉,处处彰显着反差,足以给玩家留下深刻印象。
此外,还有走怪谈路线的妮夏,把克苏鲁元素和幽灵质感揉捏得恰到好处;走赛博风的Exe,角色身着黑客风格的兜帽外套,身旁却游走着一条充满机械感的生物,透露出科技与异能的碰撞。
三测中登场的这些角色不止是设计的有特点,更成为了《异环》魔幻都市世界观的拼图,让海特洛市这个异世界的氛围感更加扎实宏大。
画质和角色或许会成为吸引玩家进来的关键因素,但能够留住玩家主要还是依靠游戏的玩法。《异环》项目组曾不止一次提到希望提供的都市体验能更沉浸,希望降低开放世界探索的疲劳感,将重点放在都市生活沉浸感塑造上,而三测就很好地体现了这个思路。
三测新增了一个名为都市大亨的新系统,由玩家在街边偶遇银行推销员“小吱”的剧情展开,将《异环》各项都市玩法整合,完成都市中的各项生活小游戏可以提升都市大亨等级,最终免费获取一名S级角色“小吱”并觉醒到最高等级。
小游戏的数量大幅增加带来了更为沉浸的都市生活体验。玩家可以化身网约车司机,开着车在城市里接单的雨燕出行,既能赚资源又能熟悉地图;或是挑选一个阳光明媚的日子,在海特洛市的海边享受惬意的钓鱼生活;又或者约上三五好友打打麻将、俄罗斯方块这些可以多人联机的玩法。
这些玩法让玩家不再是工具人,而是能在海特洛市这个异世界的城市里,真正过上属于自己的小日子,这样的自由度,在目前的二次元开放世界里的确不多见。
三测整体体验下来,我认为《异环》已经完全具备了上线的实力。从画面到内容,从前两测的“亮点多,但槽点也多”,到现在的“他们真的都改了”,仅仅过去了半年,这个进步速度与幅度,确实让人刮目相看。
二次元、都市、开放世界,《异环》走在了前列
虽然游戏品质已经足够高,但众所周知2026年是二游大年甚至是开放世界大年,大家的品质都不差。《异环》在市场中的优势,其实是卡准了二游和开放世界赛道的三个机会点。
首先是《异环》在都市开放世界赛道的首发优势。当下同样是开放世界的产品,大多仍局限于奇幻题材,加上赛道的愈发拥挤,已经有很多玩家出现了审美疲劳,即便是头部作品也难逃玩家流失,玩家们急需新鲜感来重新唤醒对游戏的热情,《异环》主打的异能都市和开放世界组合正是目前市场渴望的新声音。
同时,都市题材与开放世界的结合,有着更纵深的地图和更多的可探索度。举例来说,同样面积的草原与城市相比,城市中的街道和建筑内部纵横交错,探索度更高,信息量更密集,更容易做出特色。玩家在探索过程中能够接收到的乐趣反馈也会更足,带来强烈且新鲜的冲击感。
当然,都市题材开放世界依然有诸如《无限大》《雨雾之都》等产品虎视眈眈,但从产品进度看,《异环》大概率会成为国内第一个上线的都市开放世界游戏。凭借这一手先发优势,自然能够吸引到大量玩家来尝试,抢先占领市场。
第二点则是《异环》解决了角色养成的痛点。角色养成的公式化算得上二游玩家的最大痛点之一,目前市面上的二游作品大多将重心放在世界观、角色、剧情上,在养成系统上简单粗暴地套用着玩家俗称的“二游三件套”。即角色机制拆分成多次抽取、刚需专属武器、装备刷取培养充满随机性,已经成了玩家口中“高投入、高逼氪”的代名词。
乍一看,《异环》仍然套用了三件套,但这其实才是《异环》养成系统最巧妙的地方。客观来说,三件套这一模板也有其优势,因过于泛用,降低了玩家的理解成本,新玩家接触到就可以迅速上手。所以《异环》选择在三件套的基础上,大幅优化调整,去掉三件套模式里那些逼氪的点,既给玩家减了负,又不需要玩家重新投入精力适应一套完全陌生的养成系统。
具体来说,《异环》里角色的重复抽取机制被称为觉醒,只需要抽到一次重复角色,玩家就可以随时在角色的六个觉醒点之间任意切换,将选择权给到玩家,避免了传统模式里将角色的质变机制放在最后,逼着玩家去抽上6-7次才能获得完整角色的糟糕体验。据我的观察,目前已登场角色的觉醒机制和数值比较平衡,也没有出现逼着玩家去觉醒质变的情况。
武器方面,不再与抽卡系统强绑定,玩家可以通过世界BOSS、周本挑战、主线支线任务、活动等等日常玩法获得角色的S级武器。
还有玩家又爱又恨的随机性装备养成,要先靠运气刷到合适的装备,强化时又要祈祷能出需要的词条和数值,整套流程随机性太强,经常刷上一个月装备零提升。
因此《异环》将装备分为了两部分,一部分是数值固定、词条可视化、不需要赌且全角色通用的驱动块,大幅减少玩家的无收益重复劳动,另一部分是保留了随机性只有一件的卡带,让玩家依然能体会出货时的快乐,在减负与毕业难度间做到了一个很好的平衡。
最后则是《异环》拿出了应对长草期的方式。由于二游普遍以剧情、活动等一次性消费内容为卖点,缺少让玩家重复游玩的玩法系统,因此所有二游不得不面对长草期带来玩家流失的问题,在这点上《异环》做了两方面的努力。
一方面《异环》在大世界加入了大量游戏玩法,如前文提到的,玩家可以在海特洛市里体验真实感的生活,参与各种玩法赚取货币。但这并非单纯的堆料,这些货币是角色养成、购买外观时的重要资源,通过丰富的大世界玩法带动游戏内资源转化。
此外,游戏内还新增了粉爪大劫案这样可联机的、可重复游玩的PVE搜打撤玩法,每一局的体验都大不相同,参与其中可以获取活动积分和货币,保证了玩家既有事可做,又能收获丰厚的回报,稳定获取养成资源,避免玩家长草,最终流失玩家。
另一方面《异环》中类似异象委托这样的一次性消耗内容,从首测开始就在持续增加,并且不断丰富玩法。比如在二测中增加了大型隐藏BOSS海囚,解谜异象“孤独玩家”,以及融合家具并且带来辅助收益的家具异象系统。三测中还加入了联机异象“噩梦缠身”,以医院为背景,结合逃生玩法让玩家每一次都能有足够的新鲜趣味。
一年多来,《异环》走得很扎实
从首测到三测,《异环》的进步并非一蹴而就,而是一步一个脚印、慢慢打磨出来的。《异环》项目组最让人佩服的一点就是听劝,不断吸纳玩家的反馈。
每次测试结束后,官方都会公布长长的优化清单,首测后公布31个优化项,二测后优化项更是达到了68个。
玩家反馈载具操控问题,紧接着就优化了转向灵敏度,让跑车的手感变得更顺滑,还提供了运动和舒适两种驾驶模式,方便硬核和休闲玩家操作;玩家吐槽NPC交互太生硬,三测就给NPC加了更多的对话和互动动作。最典型的是二测时曾经出现了第一视角的BUG,在玩家的建议下,第一视角在三测的部分剧情和异象委托中尝试使用,成为游戏内容的一环。
再比如角色的面部表情,三测就加了更多的细节,角色说话时的口型会跟着台词变化,眼神也会更灵动。这些看似不起眼的改动,却能让玩家感受到制作组的用心,让玩家感受到反馈有效,是与玩家建立互相信任关系中非常重要的一点。
《异环》的成长,就是在玩家的吐槽和建议里,一点点修正一点点变好的。一年多的时间,它没有急着上线,而是沉下心来做产品。在三测后我更加确定,这份稳扎稳打的态度,会成为《异环》2026年二游赛道突围最大的倚仗。
敬请关注↑↑↑
立即登记! |