AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》今日开启首测

发表于 昨天 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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今日(2月6日)下午2时,AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》正式启动首次限号删档测试。目前游戏首测火热开放中,尚未报名参与测试的玩家仍可通过官方招募问卷提交申请,测试资格持续发放中。
AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》,参考明末历史背景塑造了一个拟真时空。在这里,玩家将肩负起两京十三省的重担,通过亲自撰写诏书、下达政令,与AI驱动的朝堂内外深度交互,谋划每一步治理方略。
朝中百官、时局事件,皆非固定脚本,而是会随着玩家的决策与AI的实时模拟不断演化,真正实现“千人千局”。AI并非单纯执行命令,而是在每一次交互中模拟可能的发展轨迹。
在游戏中,玩家可切换标准、灾情、民心、动乱、城防、税收等多种维度的视图,全方位把握时局情况,进行决策。
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掌握每年的天下大势之后,玩家可召集大臣,开启议政,制定新的策略。玩家与大臣的讨论,可在纳入诏书后转化为具体执行策略。
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游戏核心体验在于“文字即权柄”——玩家输入的每一道谕旨,都将触发AI基于真实逻辑推演出的动态反馈。
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国策规划方面,有管理、军事、学识、政治四大分支,玩家可根据发展目标规划加点路线,规划发展轨迹。
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尚未报名参与测试的玩家仍可通过官方招募问卷提交申请,测试资格将持续发放。
游戏运营团队将向入选玩家发送内含资格码的邮件,请参与者注意查收邮箱。(如未收到可查看拦截或垃圾邮件文件夹,避免遗漏)
为帮助玩家更顺利体验游戏,官方已同步发布测试指引说明,涵盖登录、玩法及常见问题等内容。玩家可通过游戏官方渠道【公众号、B站:历史模拟器崇祯】查看详细指引。
随着测试启动,项目组也宣布将在B站发起“肩挑两京十三省”UGC内容征集活动,邀请玩家分享游戏过程中的精彩时刻、独特结局或创意作品。优秀投稿者将获得官方准备的各类奖励。此次测试不仅是玩法与系统的初步展示,也标志着游戏与玩家共同构建内容生态的起点。
更多活动详情,可于B站搜索【历史模拟器崇祯】进入官方账号查看。
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