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AI主要通过两方面赋能游戏行业:
1)通过代码生成及游戏内容生成等AI应用,游戏公司能够较好提升研发环节各流程效率,例如腾讯自研AI游戏引擎GiiNEX。
腾讯:腾讯2024年3月正式公布自研游戏全生命周期AI引擎GiiNEX。该引擎借助大模型等生成式AI技术,提供包括3D图形、动画、剧情、关卡以及音乐等多种AIGC能力,覆盖游戏全生命周期,帮助开发者们提升高品质内容生成效率。GiiNEX提供城市布局、建筑外观和室内映射三大AI工具,三大工具对游戏资产创作至少提效40倍以上。
2)通过将AI智能体或实时生成的AI内容结合到游戏内容当中,游戏公司能够提升游戏用户体验,例如网易《逆水寒》游戏中的AI竞技场。
网易:网易2024年11月上线AI大模型竞技场玩法,联合阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字节跳动五家国内头部AI厂商推出基于大模型的NPC,NPC在游戏内会相互对话或与玩家进行对话,玩家根据对话内容对大模型NPC进行打分。逆水寒AI大模型竞技场上线1个月内,已经成为参与人数与有效投票数为全球第一的AI竞技场。
AI游戏是指通过人工智能技术,尤其是生成式人工智能(AIGC)和大型语言模型(LLM),来改变游戏的供给方式和玩家交互模式的游戏类型。AI游戏不仅可以提升游戏内容的生成效率,还能通过智能化的NPC、剧情生成、实时语音互动等方式,增强玩家的游戏体验。
2025年游戏厂商储备游戏丰富,供给持续释放有望带动游戏板块2025Q1开始迎来业绩拐点。重点游戏包括腾讯《洛克王国:世界》《彩虹六号》《胜利女神:新的希望》、网易《无限大》、完美世界《异环》。
参考移动游戏发展路径,休闲类先出爆款,率先走出的多是创业公司,但大公司较易复制跟进。
轻度游戏往往是游戏进入新领域后率先出爆款的品类。回顾移动游戏时代,2010 年休闲手游《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000 万,长期位于69 个国家的苹果AppStore 榜首,是移动游戏的代表之作。
而休闲类爆款大多来自初创公司,大厂擅长在产业验证玩法后快速跟进(腾讯、网易14 年开始进军移动游戏),并推动游戏从轻度走向中重度。PC 游戏、VR/AR 游戏、小程序游戏等亦有类似路径。
从移动游戏“量价”变化也可验证—2010-2013年轻度游戏带动用户规模快速增长(年均50%+增速)、用户渗透率快速提升;2014年开始重度游戏引领ARPU提升。
创新动力不一定来自大公司,但大公司较易复制;游戏每轮周期亦会出现新公司(页游/买量三七互娱、二次元/开放世界米哈游、3A 游戏科学、出海点点互动/壳木游戏)。 |