现在这游戏定价已经连记者都看不下去了……

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在正式开始本篇文章之前,姬想问各位姬友一个问题——你们觉得现在这些所谓的3A大作它们贵么?姬觉得应该大部分姬友都会给出肯定的答复吧,毕竟要说的话前两天有个彭博社记者都表示大部分游戏不该卖到七十美刀,厂商们应该灵活定价了。
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事情是这样的,就在前两天,彭博社的记者Jason Schreier表达了上述的观点。他表示根据自己在拉斯维加斯DICE开发者峰会上的观察,自打2020年次时代主机发售以来,七十美刀似乎就成了各种大作的“标准定价”,而这个定价现在正在成为阻碍游戏销量的壁垒。
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当然了,这位记者老哥这么说肯定不只是“为民请命”,他也对于自己的观点进行了解释。
首先就是他认为并不是所有的游戏都值七十美刀。确实,所谓3A大作的成本高昂,但是强行将所有的中大型游戏统一定价刀七十美刀显然是不合理的,甚至于他还直接表示了很多游戏就不值那么多。
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要说到这一点肯定就有人不困了,前两年的很多案例真的是让人好奇游戏公司那么多的成本到底花到哪里去了,或者说这些成本真的是为了游戏内容而花的么?你说对吧《星鸣特攻》?
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其次,记者老哥还在自己的专栏文章引用了分析师数据,他得出的结论是随着实体盘的销量萎缩,很多发行商由于数字版游戏所以在利润方面也得到了提高,这就意味着厂商完全有空间在降低数字版售价的同时维持利润水平。
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但有一说一姬觉得他的这个观点就有点微妙了,众所周知想要让厂商把吃到嘴里的肉在吐出来这件事是真的很难。另外说到数字版这个事情其实姬也挺想吐槽的——不知道各位姬友记不记得2024年底有一款游戏叫《宣誓》,这部作品就整了个活,说是虽然名叫“高级实体版”但是里面却并没有光盘,所以你实体的是啥呢?那个铁盒还有激活码么?
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最后,记者老哥对于取消“七十美刀标准”还有个理由,他表示现如今玩家们的选择几乎是无限的,而且市场上也存在大量优质的免费游戏。所以说在对于非顶级IP或者非绝对精品的情况下想要让玩家支付七十美刀已经越来越困难了。
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也正是因此,他建议整个行业应该打破定价惯性,针对非旗舰级别的作品采用四十到五十美刀的灵活定价,这不仅能吸引更多对于价格敏感的玩家,也可以通过薄利多销来提振整个行业的数据。
总而言之,姬对于这位记者老哥的看法是非常赞同的。不过之前也说了,对于这些公司想要让他们把吃到嘴里的肉吐出来这真的现实么?而且凭良心说,四五十美刀对于姬来说也不算便宜啊。
晚安。
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