试玩《终极旗令》:藏旗博弈拉满,这款综艺风射击游戏玩出了新花样

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蹲在《终极旗令》试玩版的鬼镇旋转木马夹层里,我刚把蓝色队旗塞进锈迹斑斑的齿轮缝隙,队友的语音就炸了锅。“雪山雷达塔拿下!敌方旗帜大概率在木屋阁楼,我派猎鹰去探。” 指尖刚触到射击键,赛博格猎鹰的全息影像就出现在屏幕角落,精准锁定了对手的藏旗点。这场融合了童年藏宝与现代射击的对决,从开局 60 秒的藏旗阶段,就把紧张感和趣味感拉到了极致。
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作为 Night Street Games 打磨已久的 5v5 夺旗射击新作,《终极旗令》把 “控制混乱” 的乐趣做到了骨子里。和传统夺旗游戏的固定旗点不同,这里的旗帜藏在哪里,全由玩家说了算。你可以把它丢在峡谷神庙的密道深处,也能架在雪山村落的烟囱顶端,甚至藏进游乐园的棉花糖机里。想要找到对手的旗帜,占领雷达塔成了必经之路。站在塔上不仅能排除无效藏点,还能触发传送和回血,相当于握住了战场的 “信息权”。
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试玩的两局里,我分别体验了金属乐弓箭手 Masako 和侦察兵 Parker。Masako 拉弓时的嘶吼和箭矢的破空声同步,一箭就能封锁路口,守旗时堪称 “移动堡垒”;Parker 的赛博格猎鹰则是寻旗神器,能无视地形穿梭在赛场里,把敌方动向实时传回队伍。角色的差异化让每局对战都有新玩法,没有固定的强推套路,只有随机应变的团队配合。
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最让人肾上腺素飙升的,是夺旗后的 60 秒守旗阶段。当我抱着敌方旗帜往基地跑时,屏幕突然变红,飓风、火箭雨接踵而至,对手的技能像综艺节目的 “惩罚环节” 一样密集倾泻。刚把旗帜放到指定位置,就被敌方突袭,好在队友及时用传送装置赶来支援。这种 “刚松口气又绷紧神经” 的节奏,被开发团队精准控制在 20 分钟内,哪怕是午休时的一局,也能玩得尽兴。
目前 Steam Next Fest 的免费试玩还在进行,一直到 3 月 2 日,玩家都能免费体验完整的 5v5 玩法。试玩期间解锁的月辉金主题套装,穿在 Masako 身上格外亮眼,复古弓箭搭配金色亮片,在综艺舞台的霓虹灯光下,活脱脱一个赛场明星。更贴心的是,这些奖励能直接继承到正式版,相当于提前为 4 月 14 日的上线攒下了专属装扮。
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官方透露,《终极旗令》PC 版将在 Steam 和 Epic 双平台同步发售,首发带来 2 张地图和 9 位参赛者,采用一次买断制,价格也会走亲民路线。后续的新地图、新角色都会免费更新,主机版本也在打磨中,今年晚些时候就能和主机玩家见面。在射击游戏要么卷枪械数值、要么卷皮肤内购的当下,这款游戏选择卷 “纯粹的快乐”,把 70 年代综艺秀的热闹感和夺旗的策略性揉在一起,玩起来就像在看一场高燃的直播赛事。
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Imagine Dragons 的音乐基因,藏在游戏的每一处细节里。击杀时的放克乐点、传送装置的电子音效、甚至失败时的搞怪 BGM,都踩在玩家的爽点上。4 月 14 日正式上线后,我已经约好游戏搭子,准备把旗帜藏在最刁钻的位置,再来一场酣畅淋漓的综艺式夺旗战。
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