7月6日,微软宣布裁减约4800名员工,占全球员工总数的2.1%。受影响最重的是Xbox部门,计划到2027财年结束前削减约3200个岗位。
据CNBC报道,Xbox当天已有约1600名员工被裁,后续还将继续调整。微软同时计划剥离或出售多家游戏工作室,把Xbox从过去几年扩张收购后的大盘子,重新收回到更少、更能持续赚钱的业务上。
裁员集中在Xbox和商业销售团队
微软首席人事官艾米·科尔曼(AmyColeman)在发给员工的邮件中说,本轮被裁岗位并不是由AI直接替代。但她同时承认,AI正在改变工作方式,很多任务正在被自动化,公司需要重新配置资源和岗位。
这轮裁员也波及微软商业销售团队。对普通员工来说,关键变化不是"AI把某个岗位拿走"这么简单,而是微软正在按新的工作方式和成本结构重排组织:哪些岗位还需要保留,哪些团队要缩小,哪些业务必须证明自己能带来足够回报。
Xbox不再硬撑所有工作室
Xbox调整的另一部分,是把部分游戏工作室剥离出微软体系。
CNBC报道称,CompulsionGames和Double Fine Productions将回到创始人手中,恢复独立运营;Ninja Theory和Undead Labs正在就加入新所有权进行条款谈判。Arkane Studios则仍在与法国员工工会磋商战略选项,尚未有最终结果。
这意味着,微软在重新决定哪些工作室还适合留在Xbox内部。那么已经公布的游戏会不会受影响?微软目前的说法是,这轮调整不会取消任何已经公开的第一方游戏。
每投入1美元,亏掉64美分
Xbox新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在内部备忘录中承认,Xbox的利润率明显低于同类平台和发行商业务;进入这一代主机周期后,Xbox装机规模更小,成本结构却更高。她还提到,Game Pass订阅、跨平台发行和更广的产品组合虽然创造了价值,但增长速度没有达到预期。
备忘录中有一个更刺眼的数字:在典型年份里,Xbox每投入1美元,会亏掉64美分。夏尔马也表示,微软"不可能也不应该拥有每一个优秀的独立工作室"。
这轮调整的核心并非微软退出游戏业务,而是Xbox不再按过去那套"多买工作室、多铺项目、等待增长"的方式继续扩张。对玩家、工作室员工和投资者来说,接下来更重要的是:被剥离的工作室能否稳定过渡,Xbox留下来的大IP和订阅业务能否撑起新的增长预期。(易句)
(本文由AI翻译,网易编辑负责校对)
|