Q:开发组会不会担心这些新系统的引入让老玩家感到不适应?
A: 从目前公开的PV获得的反馈来看,我们确实注意到有些玩家会觉得新作与之前的作品相比有些违和感。但我们需要认识到,从上一部作品到现在已经过去了20年,游戏开发技术取得了长足的进步,我们能够实现的内容也变得更加丰富。虽然过去的作品确实有着独特的优点,但完全复刻以前的体验也是不现实的。这次的《鬼武者》有着独特的趣味性和爽快感,所以即便初看可能会觉得画面表现上有一些不同,但我相信只要玩家实际体验过,就一定会发现《鬼武者 Way of the Sword》的魅力所在。
Q:既然本作与系列前作没有直接关联,那么"鬼武者"这个称号以及"鬼之一族"的设定会如何被重新诠释?
A: 这次我们完全重新构建了游戏的世界观。在本作中,"鬼之一族"被设定为统治地狱的种族,但他们并非传统意义上的反派,而是扮演着"当真正的邪恶出现时,他们会现身维护世界秩序"这样的角色。按照这个设定,鬼之一族会将"鬼之笼手"交给特定的人类,委托他们去打败敌人。而在本作故事中,鬼之一族为了守护当下这个时代,特意将"鬼之笼手"交给了宫本武藏,委托他完成这个重要的使命。