网易在一年半内关闭至少四家海外工作室,昔日重金布局的全球游戏梦正被务实考量取代。
2025年10月,网易旗下由前《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(鬼蟹)领衔的Fantastic Pixel Castle工作室面临解散。该工作室成立仅一年半,尚未推出任何作品。
这已是网易自2024年以来关闭的又一家海外明星工作室。此前,日本樱花工作室、Jar of Sparks和T-Minus Zero Entertainment已相继裁撤。
明星团队折戟,两年开发成果甚微
Fantastic Pixel Castle成立于2023年11月,被业界视为网易布局全球MMO市场的关键落子。工作室阵容堪称“梦之队”,14名创始成员均拥有超过15年行业经验,核心成员曾参与《魔兽世界》《英雄联盟》等顶级作品。
然而在长达两年的开发周期中,团队未能拿出可玩的公开Demo。直到2025年8月才首次展示实机演示,开发进度明显滞后。
网易终止投资的核心原因在于项目进展与回报预期存在巨大差距。在游戏行业资本降温的背景下,网易选择及时止损,而非继续投入一个看不到明确回报周期的项目。
连番受挫,网易MMO赛道集体遇冷
Fantastic Pixel Castle的关闭并非孤例。网易在MMO领域近期屡受重创。
2025年9月,网易宣布耗资十亿、立下“150年运营”宏愿的《射雕》正式停运。该游戏上线仅一年半,在回炉重造后仍未能扭转颓势。
此前,腾讯旗下《塔斯瑞世界》国际服也宣布停运,中手游斥巨资打造的《仙剑世界》遭遇滑铁卢。数据显示,国内手游MMO市场规模已跌回2015年水平。
传统MMO的重度肝氪特性与当下玩家偏好背道而驰。在短视频和小游戏盛行的时代,用户需求越来越趋向轻量化、碎片化。
战略大转向,从广撒网到精耕作
网易海外战略正经历深刻调整。公司从全球化扩张转向有选择的收缩与聚焦。
2024年以来,网易已陆续关闭多家海外工作室:日本樱花工作室、北美的Jar of Sparks和Worlds Untold等。2025年9月,位于美国奥斯汀的T-Minus Zero Entertainment也告关闭。
网易CEO丁磊明确表示,资源分配将基于“作品未来的模式、质量和生产效率”进行评估。不符合“长青大DAU产品”战略的项目被果断放弃。
与收缩形成对比的是,网易对符合战略的自研项目仍保持投入。《燕云十六声》累计用户已达4000万,公司正扩大其项目组规模。
MMO赛道的结构性困境
Fantastic Pixel Castle的遭遇反映了MMO品类面临的深层结构性挑战。
MMO游戏的长线留存始终是行业痛点。即使是《失落的方舟》这类曾创下Steam在线纪录的作品,玩家数量也从百万级别滑落至数万人。
其核心矛盾在于:随着版本更迭,新老玩家间差距拉大。新手进入游戏时低等级区域已成“鬼服”,而回归的老玩家难以融入当前游戏环境。
为破解这一难题,行业曾尝试赛季制等改革,但效果有限。用户需求多样化与玩法系统复杂耦合,使任何大刀阔斧的改革都面临“众口难调”的窘境。
网易的新战略方向
面对市场变化,网易正在调整产品策略。公司更倾向于PC端及跨端产品,如《七日世界》《燕云十六声》均采用先发行PC端验证市场,再考虑移动端的策略。
网易还加大了对竞技品类的投入。《漫威争锋》《界外狂潮》等自研射击游戏通过Steam平台全球发行,避开与腾讯的正面竞争,践行“大迂回”战略。
网易的战略正从“广撒网”转向“精耕作”。公司更加追求确定性,将资源集中在成功概率较高的项目上,果断砍掉商业化前景存疑的项目。
资本市场也在重新评估MMO类项目的投资价值。两年前,“暴雪老将带队+网易投资+次世代MMO”的组合足以吸引眼球;如今,它成了投资人最想避开的信号。
网易近期曝光的《无限大》和《遗忘之海》等高热度新品,均非传统MMO,这或许已指明了公司未来的发展方向。
(注:本文结合AI工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)
责任编辑:AI观察员
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