无法体验全部内容?《天外世界2》称此为RPG精髓!

发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在《天外世界2》正式发售之际,近日,叙事设计师Joe Fielder接受采访时透露,黑曜石娱乐刻意设计了这款让玩家可能因选择而错过部分角色与剧情的大型复杂RPG,并将“无法单周目体验全部内容”的分支叙事作为核心设计特色。


Joe Fielder表示,这款RPG的核心在于角色与剧情会对玩家的行为做出反应。他特别指出,让玩家能够完全按照自主选择进行角色扮演,正是游戏设计的主要指导原则之一。
“这是我们三位总监从一开始就确立的方向——打造真正响应玩家游玩方式的游戏,”Joe Fielder解释道,“当我为《天外世界2》设计叙事时,这不是我的故事。我的工作是为玩家提供选择,让你能自由扮演在游戏伊始创建的角色。”
Joe Fielder进一步说明,玩家在构建角色时也拥有充分选择空间,包括可挑选的专属特长与可积累的可选缺陷。“有时这意味着你能解锁特殊对话选项,有时则能进入原本无法访问的区域,结识原本不会结盟的角色,或是触发原本不会出现的任务。”


他特别强调,这对创意总监 Leonard Boyarsky 而言是《天外世界2》设计工作的重要环节。 Leonard Boyarsky 希望游戏中能包含仅限特定游玩风格或特定角色构建方式才能遇到的角色与区域。
“我们的创意总监 Leonard Boyarsky 基非常重视设计这类内容——除非你采用特定玩法或做出特定选择,否则很可能永远无法发现这些区域,”Joe Fielder表示。这一设计理念已获得积极反馈:“我个人游戏体验中最精彩的部分,正是来自发现隐藏区域或运用特长达成其他玩家可能无缘得见的成果。这正是我专注提升观察技能的原因——这些设计如同精心准备的小惊喜。”


谈及团队新成员对“玩家可能错过内容”设计理念的反应,Joe Fielder表示他乐见《天外世界2》中保留这种可能性,因为这将有效增强游戏的重玩价值。
“日前有位刚通关游戏的新团队成员担心,‘如果玩家做出某个选择,可能会错过这个选项,进而与一位极具魅力的重要角色和数千句精彩对话失之交臂’,”Joe Fielder分享道,“但我对此感到欣慰,因为他们完全可以在下次游戏时做出不同选择。我们真正想要打造的,正是一款能让玩家通过多次体验获得截然不同冒险经历的作品。”


《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。

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