游戏科学前外部股东,做了第一个“掀桌”二次元游戏

发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
18 0



(图源:视觉中国)
蓝鲸新闻 11 月 5 日讯(记者 彭乐怡)二次元游戏(下称 " 二游 ")市场出现一位要 " 颠覆 " 传统的玩家。
" 免费获取角色和武器。" 这是英雄游戏旗下潘神工作室自研游戏《二重螺旋》的着力营销点,因其完全取消了角色和武器抽卡机制,走上了和目前二游截然不同的商业化道路,这款游戏在上线前就获得大量关注目光。
但公测后,游戏因优化问题、新商业模式等受到部分玩家质疑。要分二游市场蛋糕,一向以游戏投资伯乐著称的英雄游戏,仍在等待市场验证自研游戏的创新路径。
取消角色武器抽卡,颠覆二游商业模式
日漫美术风格、讲究角色塑造、剧情互动选择,这是一眼能被识别出的二游经典元素,瞄准的群体是 ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)爱好者,主要商业模式是付费 " 抽卡 ",抽取的是角色和武器。
《二重螺旋》则取消了这种角色抽卡机制,玩家可以通过关卡、副本等方式免费获取角色和武器,付费点转为纯外观付费,即购买角色的服装。
抽卡成为国产二游惯用的商业模式,最早应追溯至由盛大游戏代理的卡牌游戏《扩散性百万亚瑟王》,随后日式卡牌游戏逐渐式微,国产二游崛起,《阴阳师》《碧蓝航线》《明日方舟》开启了国产二游新时代,也都基本沿用了抽卡机制。
不得不提的游戏厂商是米哈游。2020 年,米哈游开发的开放世界 RPG 游戏《原神》上线,这款游戏在国内市场的成功,不仅铺就了二游付费抽卡的赚钱路,也成为其他厂商对标的产品,企图复制其内容机制和商业模式,市场上涌现出 " 米池 "(米哈游式卡池)。




抽卡获取游戏角色不仅符合二游玩家游戏取向和消费习惯,也天然和二游属性契合。点点数据娱乐行业研究总监 Well 向蓝鲸科技记者介绍,手游市场主要有三种付费模式:第一类是付费买数值,即玩家付费 " 变强 ",属于纵向养成;第二类是付费买人物图鉴,游戏会不断更新内容,玩家需要不断获取新角色,属于横向养成,这也是二游的主要机制,因此抽卡和二游天然契合;第三类是付费买外观,即角色皮肤,不与战力数值或角色养成挂钩,多见于 PVP(玩家与玩家之间的对抗)竞技类游戏。
" 看起来《二重螺旋》想走的是第三种模式。问题是,PVP 游戏中玩家可以向其他玩家展示皮肤以获得满足,《二重螺旋》是 PVE(玩家与环境之间的对抗)游戏,所有的皮肤付费后只能供自己观看。"Well 表示。
Well 进一步解释,在其他二游里也有皮肤这一消费项,但向来不是重点," 在传统二游里,哪怕玩家对新出角色不是那么喜欢,但新角色可能有数值上的提升,或是玩法机制的创新,那么玩家依旧想要获得。而皮肤更像是对玩家的一种 bonus(奖励),玩家特别喜欢某一角色,才会主动为它花更多钱。"




《二重螺旋》将角色和武器转为免费,让玩家只为外观付费,就要求游戏提供高品质内容,重心在于塑造角色人物,建立玩家与角色更深的情感链接,才能跑通这个新的商业模式。
《二重螺旋》上线后,有玩家反映游戏在移动端出现画质不佳、闪退等问题,另有玩家认为角色建模与预期不符。" 一个关键问题是画质,哪怕在 PC 端玩,也透着一股‘精致的糙’的感觉,有些地方不能细看。" 玩家大熊表示。随后,官方也发布了公测版本致歉及后续优化方案。
大熊介绍,《二重螺旋》角色皮肤的主要获取方式仍和传统二游无异,除了直购就是在皮肤池中盲抽,包含一个普通池和一个当期角色皮肤的限定池,而目前直购只有一款圣诞节限定皮肤。" 不是每个玩家都能对当期角色感兴趣。它作为一款以皮肤为主要盈利点的游戏,目前提供的皮肤数量却太少,玩家想花钱也没地方花。" 大熊说。
业绩承压,自研产品成英雄游戏破局关键
在二游里,玩家抽出心仪的角色和武器都是概率事件,卡池会触发保底机制,意味着玩家可以通过花钱提升出货概率。幸运时一击即中,运气不佳时就只能花钱补救,于是二游玩家中流行一句话:" 天下苦‘米池’久矣。"
不仅玩家开始疲倦,曾经为游戏厂商带来哗哗流水的抽卡机制增长空间也逐渐有限。点点数据发布的 2025 年上半年全球移动游戏市场数据报告显示,当期第二梯队产品收入规模产生了同比 13.2% 的大幅下滑,而这其中又以内容向二次元游戏为典型代表。
Well 指出,目前二游最大的问题就是面临商业化模式固化,需要新的模式刺激整个市场," 从产业角度看,我非常鼓励和敬佩能有《二重螺旋》这样的产品出现,其背后还有英雄游戏这样的大厂支持,我们自然希望能吸引更多玩家入局。即便《二重螺旋》最终发展不及预期,也期待它能为后来者提供新的方向与思路。"




英雄游戏创立于 2015 年,创始人是应书岭,在进入游戏行业创业之前,应书岭曾在银行业工作。目前英雄游戏 CEO 为吴旦(Daniel),他同为英雄游戏创始人,创业前曾任真格基金副总裁。
吴旦在游戏行业的投资眼光毒辣,先后主导了对《战双帕弥什》发行商库洛,以及《黑神话:悟空》发行商游戏科学的投资,英雄游戏一度成为库洛最大的外部股东和游戏科学唯一的外部股东,这些游戏上线后也均名利双收。
但英雄游戏依赖于与其他厂商共同开发的游戏,自研游戏却没能掀起太大水花,公司业绩在 2022 年开始持续承压。财报显示,2022 年至 2024 年上半年,英雄游戏营收分别为 15.97 亿元、14.95 亿元、3.94 亿元,分别同比下滑 0.61%、6.39%、52.13%;净利润则分别录得 7.74 亿元、0.65 亿元、2.70 亿元亏损。
2022 年,英雄游戏以 4.8 亿元的对价转让游戏科学股权,后又于 2024 年退出库洛,至此撤出了这些明星游戏厂商。




《黑神话:悟空》获 TGA 最佳动作游戏奖项,左一为英雄游戏 CEO 吴旦,右一为《黑神话:悟空》主策江柏村。(图源:英雄游戏官网)
做出市场认可的自研游戏是英雄游戏的下一个目标。2022 年,英雄游戏宣布旗下已拥有十大自研工作室,包括云端、极光、大玩娱、大鱼、IGAME、极速、Halo、潘神、光影及山嵐工作室。十大自研工作室对应的十款自研项目,为 2018 年年底之后立项,计划于当年至 2023 年前后陆续推出。
三年过去,英雄游戏 " 端上桌 " 的自研游戏有《创造吧!我们的星球》《王牌战争:文明重启》《二重螺旋》等,其中《二重螺旋》由英雄游戏旗下潘神工作室开发,上线前还在 2025 科隆国际游戏展亮相,可以说是英雄游戏近年来最出圈的自研游戏,重要性不言而喻。
受访玩家对《二重螺旋》仍抱有包容和期待。" 如果能度过前期的阵痛期,其实游戏挺耐玩的,角色免费,又是市面上独一份的‘刷子’(以重复刷取装备、材料或其他游戏资源为核心玩法的游戏类型)和‘割草’(以快速击杀大量敌人为核心玩法的动作游戏类型)二游,抓住核心玩家应该能持续下去。" 大熊表示。
Well 则分析指出,目前《二重螺旋》表现仍不能与市面上头部二游产品比肩,问题在于市场是否能给予时间成长。他以 2024 年 9 月公测的二游《归龙潮》为例,该游戏也在付费机制上做了革新,但目前官方已宣布将于 2025 年 12 月停服," 市场没有再给《归龙潮》足够的时间再验证和优化,而现在我很期待《二重螺旋》能够跑通新路径,说得直白一点,我希望它能活下去。"Well 说道。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
全部评论

暂无评论,期待您打破宁静

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
发表评论
发布 联系QQ