索尼被曝实行游戏个性化定价引争议

发表于 昨天 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
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索尼近期被发现在其数字商店中采用一种差异化定价策略,针对不同用户推出个性化的折扣方案。这一做法意在提升消费转化率,与此前另一家游戏平台推行的个性化定价机制颇为相似。
相关现象最初由网络社区中的一则讨论引发关注。有用户指出,同一家庭内的两个PlayStation账户在购买荒野大镖客2:终极版时,显示的价格存在明显差异。该用户表示,原本计划用自己的账户完成购买,但在发现配偶账户的价格更为优惠后感到困惑和犹豫。“她平时几乎不玩游戏,若用她的账号购买,后续游玩时会带来诸多不便。”该用户坦言,价格的不一致直接影响了其购买决策。
值得注意的是,这两个账户位于相同地区,使用同一台设备登录,结算货币也完全一致,且未涉及区域定价、会员状态或账号活跃度等常规变量,因此价格差异难以通过现有公开规则解释。
事实上,索尼过去曾在特定场景下实施过类似策略,例如根据用户的订阅历史或PlayStation Plus会员续费情况提供定制化优惠。然而,将此类定价模式扩展至单机游戏的零售环节,对大多数消费者而言尚属首次,也由此引发了关于数字商品定价透明度与公平性的广泛讨论。
截至目前,索尼尚未就此次出现的价格差异作出正式回应,也未说明该机制是否为系统性调整或局部测试的一部分。

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