84岁日本18禁游戏公司社长病逝,无妻无子快乐打游戏孤独终老

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文丨猿芦苇
排版丨鹿九
但是游戏很有趣,不是吗?
3月尾声,日本作家稻庭淳发布了一则讣告,称日本最高龄的美少女游戏公司Lost Script社长中村清治已辞世,享年84岁。
这位社长的游戏生涯几乎贯穿了日本游戏的发展史,他孤寡终身,把自己的半辈子都献给了游戏,甚至在生命的最后几年,还在玩自己最喜欢的《潜行者2》(s.t.a.l.k.e.r. 2)。
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一时间,他活到老、玩到老的精神成为了无数玩家羡慕的老年典范。
即便玩家们可能并不了解Lost Script这家已经被埋没在历史长河中的游戏公司,也不清楚中村清治的故事。
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晚年喜欢上玩游戏的老年人,在当下互联网算不上什么稀奇事,但中村清治与电子游戏的故事可能远比大家想象的要“疯狂”。
1941年,出生在东京文京区的中村清治是茶道用具店的继承人,四岁时经历了“太平洋战争”的结束。
战后的日本秋叶原正处在蓬勃发展的时期,伴随着日本民间广播电视台的出现,收音机成了抢手货,秋叶原附近的电机工业专门学校(现在的东京电机大学)的学生发现了商机,纷纷干起了卖组装收音机的副业。秋叶原的摊贩们也嗅到了商机,开始迎合市场卖起了收音机配件。
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(如今主要面向旅客的秋叶原
地标之一:“无线电会馆”)
中村清治经常出入秋叶原,可以说是在无线电和电子产品的熏陶下长大。成年后,在从事工薪阶层工作并接管家族生意的同时,他也会做一些自己喜欢的工作,例如为电子杂志撰稿。
就是这样一个“赶时髦”的人,终于在上世纪80年代、自己四十多岁的时候,邂逅了PC-8801。
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(图:NEC PC-8801)
他玩了《黑玛瑙》《无限之神》和《死亡陷阱》这些古早经典的作品,一下子就迷上了电子游戏,觉得这就是自己40年人生中最有趣的娱乐形式。
顺带一提,香草社社长神谷盛治的启蒙作便是《黑玛瑙》。
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(堪称日本角色扮演游戏教科书的《黑玛瑙(The Black Onyx)》)
从那时起,中村清治开始玩起了各种游戏,并最终在90年代踏上了一条骨灰级玩家的必经之路——
做自己的游戏。
转型商业软件开发领域,把兴趣变成职业是相当困难的,但即使是在那个年代,也有人成功从同人圈转型为专业人士。抱着试一试的想法,中村在Vector上做起了免费游戏,积累了一定的开发经验。
随后在自己接近六十岁的重要节点,他不仅没有退休,还选择疯狂一把:
中村清治变卖了自家的茶道用具店,用这笔筹来的钱创业并制作成人游戏,开办了一家名为「潘朵拉工作室」(Studio Pandora)的公司,靠着发行商的贷款开发了《Nanako2》和《Mind Crush》两部R18作品。
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(N2的ED真挺好听)
当时,成人游戏公司靠着发行商的贷款起家的案例并不罕见,这样的模式正合他意,因为他就是想做出属于自己的游戏。
中村清治回忆起当年这件事,非但没觉得荒唐,反而乐在其中。尽管他和员工的年龄相差两到三倍,但与这些年轻人一起讨论游戏、制作游戏的日子无比快乐。
后来的事,了解Galgame历史的玩家可能或多或少都有所耳闻。
2006年,中村清治创立了Lost Script工作室,并以该品牌推出了首款作品——《蠅声の王》,这部美少女游戏以独一份的跑团玩法获得了业界的一致好评,斩获了那一年的美少女游戏大奖。
当时中村清治已经67岁,那是他一生中最光辉的时刻。
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(中村清治与《蠅声の王》)
是的,天下沒有不散的宴席。
Studio Pandora 和 Lost Script 最终还是解散了,原因似乎有很多,包括开发延期、市场趋势变化、行业衰落以及意外开支等等,但无论如何,最终还是资金耗尽。
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(Lost Script的最后一作,停留在2010年的《ふぇいばりっと Sweet!》)
游戏结束,没有续集。现实的债务压到一切,许多员工无力偿还,最终不欢而散。
尽管中村清治说自己很享受制作游戏的过程,但在稻庭淳的采访中提到,他谈到这个结局时,脸上浮现出了一丝遗憾。这是稻庭淳与老人相处四年来,第一次见到他对自己的人生感到遗憾。
以热爱为开端开发游戏,最终负债数千万美元。
这或许是一个最糟糕的结局,年事已高的他早就没有了还债的能力,摆在他面前的,只有那笔既不会增加也不会减少的债务。
或许更糟糕的是,他的游戏制作生涯显然就此终结,并永远没有翻身的机会。
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人们常说“你我皆是自己人生的主角”,但其实我们很难有成为主角的机会。
行走在一条传统的道路上,才是绝大多数人的归宿:
也许会对自己热爱的事物不屑一顾,会认同你曾反对的人或事,会活成你最讨厌的样子……
但至少,你能安稳地活下去。
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负债的中村清治,没有选择像身边那些失败的日本企业家那样,以自我了断的方式结束一生。
没有家人,没有孩子,没有孙子的他,靠着退休金过着平静的独居生活,继续玩着自己热爱的电子游戏。
他会在博客记录自己重玩《兰斯》系列游戏的过程和感悟,会称赞女主角“还是希露最可爱”,会研究GeForce和Radeon哪种显卡玩游戏更好,会向年轻人讨教Vtuber 3D模型的光学动作捕捉传感器是怎么工作的……
每个人也许天生都热爱游戏,但随着年龄增长,很多人会开始渐渐疏远游戏。
那么,坚持游戏这份爱好从一而终,甚至因为这份爱好被伤害的人,会怎样看待自己的一生?
带着这份疑惑,稻庭淳曾问过中村清治不少问题:
“你是否曾羡慕过普通人正在做的事情?”
“你明明可以组建家庭,以子女和孙辈为生活的意义,为什么不那样做?”
“你是否因为玩游戏而感到焦虑迷茫,而你的同龄人无法理解?”
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(图:中村清治与稻庭淳)
这些问题或多或少带着来自现实的拷打、传统的质疑。
而中村清治的回答却意外地简单:
“但是游戏很有趣,不是吗?”
或许他只是给了稻庭淳想要的答案。又或许,生命本就是不可逆的,行走在这条路上的他别无选择,只能说出真相。
如今中村清治已然离去,没人知道这样一位历经坎坷、贯彻对游戏热爱直至死亡的老人,他内心的真正想法是什么。
不过据稻庭淳回忆,在最后几年的交集里中村清治总会兴奋地告诉他“没有什么比电子游戏更有趣了”“我永远不会厌倦电子游戏,直到我死去”,中村从未改变过自己的想法,至少一次也没有。
尽管中村清治没能成为如日中天的明星制作人,尽管他后来只是作为一名普通玩家度过晚年,但最后的最后,他确实将生命奉献给了传统道路之外的事物。
这个关于热爱的故事并没有迎来完美的结局,中村清治的事迹也完全不值得效仿。
但正因如此,才值得我们再次去思考人生的意义。
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