2026 年 4 月 23 号,宣传了 2 年的异环终于上线。
怕你不知道它在宣发期间有多火,下面这张图,是它 B 站首发 PV 的播放量。
作为今年跟终末地、王者荣耀世界、洛克王国等热门游戏并列,二游战场最新登场的开放世界+大都市+类 GTA 自由探索新游,异环在上线前的热度,对比前面几个不说有过之而无不及,也算是不遑多让。
尤其是前瞻直播时,制作组的一句:
“ 让我一直肝的不叫福利,那是我的劳动所得 ”,直接引爆社区。
但事实情况是,上线后,它没有终末地的拉电线有梗、也没有洛克王国出圈、就连喷它的人,都没有王者荣耀世界多。
不少玩家进入游戏体验半晌,最后的统一反应都是两眼发直,福利有限,只能给出个食之不无味,弃之也不可惜的评价。
虽然现在一款游戏上线,被全网喷炸已是常态,但事实证明被喷不可怕,因为心态好的甚至可以将其当作一种宣发。
最可怕的,是喷都没人喷。
从游戏内容呈现上来看,我们肯定不能说异环不行,但也确实缺乏特色。
它的开发组来自完美世界,是目前为数不多,还尝试向年轻人群体进攻的 A 股老一辈游戏公司。
而游戏的一些审美,也确实有股“ 老人味 ”,整体给人的感觉,就像是立项时一个大公司办公室里的领导,跟下属说:
“ 现在开放世界二次元游戏挺火,是风口,咱们得倾其所有跟上、得 all in,之前不是有人做了幻塔吗,有技术积累,一会回去写个大体量、又潮又酷的旗舰二游企划案出来,下周要 ”。( PS:我脑补的 )
但想在卷天卷地的二游市场,杀出一条血路并不容易,所以异环选择了 GTA +偏日式二次元的都市场景,加上颇有噱头的“ 轻悬疑怪谈+超自然现象 ”主题,这么一条从没有人走过的路,因此刚刚亮相时,吸引了大量目光。
这些想法都相当有噱头,只是在最终呈现上,打了不少折扣。
玩家进入游戏,发现都市确实漂亮,细节不少,还有无缝进入的内部建筑。但无论是载具、房产、模拟经营,在自由度和代入感上,都差点意思。
甚至因为传送点过少,这张地图会让不少人觉得坐牢。
然而问题还不止这一处,比如角色设计得过于普通,让人没有想抽的欲望,更别提福利宣发货不对版;游戏玩法也还是老一套,战斗养成在本质上和其他二游区别不大;剧情刻画用力过猛,同时又信息量不高,强行二次元等等。
所以,异环身上能看出来的,可能不仅仅是大世界二游市场早已红海。
而是它作为一个时代交接选手,到底又给后来者带来了哪些警示,有哪些错误又是一定不能犯的,包括它自己的后续更新方向,究竟该走向哪。
首先过了这么多年,二游从爆发到平稳,有一个相当重要的点,肯定是今后所有二游厂商必须重视再重视的,那就是“ 角色美术 ”。
咱先不提抽卡这事,就说只要二游还在卖角色,前提就一定得是“ 角色让人想抽 ”,这才是最关键的底层逻辑。
说得再极端一点,产能有限的前提下,宁愿地图的美术差点意思,人物也得拉得尽量满。
这事说起来简单,但不同厂商现在早就形成了技术壁垒。
卷丝袜材质的同时还得有勒肉感,哪里该露哪里不该露,哪里又该时不时出现一下狱足,头发怎么建模,身体比例几比几,太多太多。
而决定这些的基础,则是一切的根基——审美。
这是个相当玄学的东西,但却是二游的第一道斩杀线,审美不行的大概率连第一关都挺不过去。
异环当下最重要的问题,就是几乎所有卡池里的角色,都平庸到让人没什么抽取动力,说是 NPC 太过了,可也确实找不出更准确的形容词。
而且萝莉和正太类的角色过多,当然这个是小发个人不感冒。
但我就是想不通,为什么几乎所有二游厂商,几乎都在“ 福瑞 ”这事上翻车、被骂,到头来却所有游戏都在搞,这到底是什么魔咒?
鸣潮的雪豹在前,绝区零的莱卡恩站中间,终末地的大潘殿后,现在异环又来了个狼人翳,这些角色到底是谁在抽?
所以,异环火速调整后续卡池顺序,赶紧拎上来两个王炸级角色,才是真的。
其次,就是抽卡这事,到底该怎么处理。
这么多年下来,小发也认清了卡池无论怎么改,都不可能让玩家爽抽的事实,所以只求厂商在宣发时“ 实事求是 ”。
开服无脑送多少抽、肝多少抽,说得清清楚楚,甭管是 1 抽还是 100 抽,大大方方告诉大伙。
但几乎所有二游在前期宣传,都会打着上线免费即领 X00 抽的幌子,仿佛邮件一领就能开干。
如果永远在这事上藏着掖着,那我也只能说,所有这样宣传的抽卡游戏,都是对内容质量的不自信,才只会在抽数上做文章注水,以此吸引玩家了。
同时,还有的就是开场剧情。
小发想给所有类似二游一个最最掏心窝子的忠告,那就是一款游戏的开场,会直接决定你上线前期,在各大社区的“ 第一印象 ”,有多少自来水。
这件事挺难,但做好了,受益无穷。
因为当下大多数二游的开局,单纯就是个新手教学,对话跳跃,不明所以,给玩家玩到睡着,疯狂快进。
鸣潮当年被喷,终末地也被诟病过,这次的异环也不遑多让,都是开局谜语人的典型代表,劝退了不少慕名而来的玩家。
再一个,就是减负。
这几乎是个大世界二游的悖论级话题,大世界代表内容得多,内容多代表得肝,但现实情况是,从原神到现在,这些年玩家玩了太多大世界二游。
刚开始心血来潮,塞得少了玩家还不愿意。
但当每个游戏都这么搞,那就是天生爱耕地的牛,看到一片堆满宝箱和任务的地图,也想蹲下抽口烟,再深叹一口气。
我不敢相信,什么样的人,能在原神、幻塔、鸣潮、燕云、终末地、洛克王国、王世界、异环这几个游戏一路玩下来,还愿意做地图全收集的,那你干什么事都会成功的。
所以我的建议,是如果做不到减少,那就干脆全标出来,别让玩家全找完一圈后发现居然差了几个宝箱,不知道在哪。
而那些真正用来用作探索驱动的奖励,搞成一些无关抽卡资源的外观小奖励,比如把一套皮肤拆分,这样玩家找攻略也方便,探索起来也有收获,做一套成本不高的外观不是难事,再不济只是换个色呢。
毕竟真能把大世界玩转,能激发玩家探索欲的,少之又少。
以及日常、周常等副本,但凡超过 20 分钟的后来者,基本就连做副游的资格都没有了,本想提高点在线时长,结果直接就能导致玩家大批流失。
至于玩法,如果没那个能力,很多时候恰恰没有想象中那么关键,想搞点创新,有时候还不一定有好效果,不少游戏连基础操作手感做好都难。
反而是题材大于玩法,比如异环这次之所以能如此多的关注,就胜在一手题材。
如果它还是山川草地大世界,那可能根本无人在意。
所以,不如想想怎么做才能区别于市面上几款游戏。
至于真正该创新的地方,则是该想想二游的养成之路,未来到底该走向哪。
不敢相信,如果 10 年后的二游这个品类还活着,大家是不是还在刷词条,玩数值对对碰。
那就真没什么劲了。
当然,以上几条,顶多算是小发作为玩家层面的空口建议,没啥参考价值,换做游戏公司到底该怎么做,肯定比咱更清楚,每款游戏也都有自己的处境。
但同时,小发也看过太多游戏翻车的案例,深知无论怎么做,搁现在可能都得经历一波狗血淋头。
可不管怎么样,至少前人走过的坑,希望后来者得知道迈过去,而不是所有人路过时候,都崴一次脚。
你说是吧?
撰文:赤膊朋克
编辑:莽山烙铁头
美编:焕妍
图片、资料来源:
异环、异环前瞻直播 |