火影忍者手游:策划猿罗透露传说纲手机制,玩家担心这次要翻车!

发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
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现在的高招忍者不仅有预热的海报和提前的技能爆料,还会穿插一次策划的暗示信息,这次策划猿罗负责制作的5月高招S忍传说三忍纲手也不例外,但这次他暗示的内容似乎有点太直白,又或者是说隐藏的很深?
不同于之前几个高招忍者的暗示信息,这次策划猿罗就只是放了一张手绘图片,而不是动漫中的片段,并且配图是“猜猜我这拳几成力”。
看完这个描述很多人第一个想到的就是蓄力机制,这样就可以根据蓄力时间的不同来打出不同的攻击效果。
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但这样的机制似乎又有点类似忍战樱了,无论是移动蓄力还是站桩蓄力,在之前的一些忍者身上都有出现过,传说三忍纲手如果套用的话也不例外,毕竟涉及到怪力和体术,蓄力确实是可以参考的一种机制。
也正因为如此,很多人担心策划猿罗可能会因为传说三忍纲手出现翻车的情况,导致他之前通过博人传长十郎和须佐卡卡西获得的好评直接清零。
在我的理解中,传说三忍纲手的制作难度不亚于策划千代制作的金身水门,很多攻击几乎都能猜到,强行创新反而是会让忍者变得复杂,不排除真就是一拳一脚,再加个百豪之术之类的。
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不过,策划猿罗的文字暗示可能还有另一层意思,核心关键是那个“猜”字,结合动漫中纲手的一些特性,难道是会有丢骰子的机制,然后随机出现不同强度的增益?
但因为这样的机制可能会存在运气成分,必定是会设置一些保底的强度,如果丢出的骰子达成某种条件可能会有较为强力的效果。
只是这样的机制或许会引来争议,假设有玩家运气一直很差,丢出的骰子老是触发保底攻击,而对面连续触发较强的增益,或许也会被认为不公平。
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目前游戏内也就只有一个少女纲手的奥义中有类似的机制,策划宁次把这个放到奥义中倒是不会太影响忍者的整体表现,最多算是一个小彩蛋。
当然了,这些东西都只是我个人的猜测,说不定策划猿罗压根就没有设置这样的机制,就是纯粹告诉玩家传说三忍纲手有一个蓄力攻击的机制,只是作为玩家来说,我想的可能有点太多了。
以上关于传说三忍纲手的机制只是个人猜测,各位仅供参考,忍者的首波爆料应该也快了,估计到时候可以看到这个忍者的普攻展示。
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我个人对于策划猿罗还是挺看好的,至少之前的两个高招忍者确实不错,只是他升级的秽土斑刚开始可能没怎么用心,导致初版有很多小问题,后来优化了之后好用很多。但他当初承诺了3月份大版本更新继续优化秽土斑,这件事没有实现,不知道会不会在这次的策划直播中回应这件事情。
策划猿罗之前是火影和航海王两头跑,现在又回归到了火影忍者手游项目组,希望这次的传说三忍纲手不要翻车,后面也能继续负责更多的新忍者了。
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