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《星空》PlayStation 5版试玩报告:低速航行
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神堡薛师傅
2026-05-17
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作者:神堡薛师傅
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不是2.0
2026年4月7日,《星空》正式登陆了PlayStation 5。这款个性鲜明的作品,在过去几个版本的更新中陆续解决了不少交互引导问题。终于,在“自由航道”免费更新和“地球舰队”付费DLC发布后,Bethesda下场承认,此次更新是游戏发售后最重要的一次更新。
不过,此前陶德·霍华德在采访中给出的定调,是更准确的预期管理。他说PlayStation 5版并不是游戏2.0,而是如果你本来喜欢《星空》的话,现在的更新就是对太空内容的持续扩展,会更让玩家感到满意。
陶德叔叔没说错。毕竟在PlayStation 5上,第一方游戏早已经实现了“桌面一键继续游玩”。而《星空》进入游戏,却还是显示工作室Logo,进主界面,读档,加载,然后才开始游戏——这种交互逻辑,使得游戏节奏慢得仿佛处于上世纪
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然而,当我开启新版本“自由航道”的巡航模式,我看到的是另一幅景象。我会把终点定到“土星”的小行星带,然后自动驾驶,起身邀请队友看向窗外。有时看到的,就是“宇宙战舰在半人马星座的端沿起火燃烧,有时是C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀”——太空冒险RPG的游戏氛围,《星空》依旧独一份的塑造。
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直至,我们的这趟航程于斗转星移间抵达地球,屏幕里晨昏线背面,映入眼帘的是一道支离破碎的人造卫星残骸环带。Bethesda环境叙事的功底还在,残骸环带就像一道腐烂的伤口,把这个宇宙人类故乡的历史娓娓道来。
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是的,我就是陶德叔叔说的那种喜欢《星空》的玩家。
但实话讲,在游玩PlayStation 5版初期,我曾一度对自己的那份热情产生过不小的质疑。倒不是说PlayStation 5版有严重的掉帧或性能问题——尽管游戏也崩溃过一次,但关键的是“节奏”变了:出于评测目标的驱动,我必须赶紧进入“地球舰队”DLC。
然而,由于PlayStation 5版无法继承我PC版200小时的存档,我也没办法通过技术手段“快速升级”。于是,我就发现在《星空》的养成体系下,想要做些什么时往往会处处受阻:想飞到远处星系就需要航行技能,想学“航行技能”就得升级,升级要打怪,那就得先准备弹药,而弹药要花钱,我又要学贸易技能……
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这样的心态下,《星空》那种工程师门槛的UI,以及频繁的加载过程,无疑加深了我的焦躁情绪。直到肝了半天的准备工作后,我历经“三百六十五里路”的长途跃迁,才终于抵达“殖联”(游戏的主要派系之一)的指定刷等级地点——斯特里克斯星Ⅰ。
就和大多数RPG的逻辑一致,击杀高等级敌人是《星空》快速获得经验的方式之一。而斯特里克斯星Ⅰ那边生活着一种漂浮在空中的“外星小动物”,不但等级高且人畜无害,攻击一只后还会一批接一批地围观。那么,剩下我要做的就是倾泻子弹,等着经验条噌噌往上窜。
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并且,《星空》的技能主动点出来后,是有“越用越强”的设定的。因此,当我来回几趟,打光了上万发子弹,以至于除了“外星小动物”快被我干到濒危外,我的枪械学、快速换弹、激光武器、狙击手等技能,也一跃升到了游戏的最高等级。
就像《HUNTER×HUNTER》里的会长以“马步正拳”抵达最高境界,《一拳超人》的埼玉老师以慢跑俯卧撑突破人类限制器,《星空》里的我也在漫长的基础训练中,把自己修炼成了阿斯塔特。厚积薄发下,游玩的爽感也就发生了变化——哪怕是拿最基础的武器,我面对“地球舰队”的包围网也丝毫不惧。
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“地球舰队”是星际战争时期由军事逃兵们一起组成的派系,现在他们卷土重来,想要武统银河系。他们利用X技术,制作出了一批更具威胁的机器人军队,体现在“地球舰队”DLC的玩法中,我们攻打他们的据点的一种高效方案,就是潜入敌人的战舰,骇入核心主机,关闭机器人能源,以达到战术上的四两拨千斤。
可是,就像前面所强调的,当我战斗力足够高了,便可以重新定义“潜行”。而这一系列的DLC任务,总是伴随着一场飞船的太空战斗,以及一场跳帮登舰的舰内作战。而作为Bethesda旗下Gunplay手感最好的游戏,它对PlayStation 5手柄的自适应扳机特性适配做得很不错。那么,我便能在一阵无双割草式的子弹清理后,启动战舰的自毁程序,然后作为“人形天灾”重返自己的飞船,在一阵绚烂的太空烟花中潇洒离去。
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不难发现,“地球舰队”DLC的这部分内容很是热闹,战斗含量高。但个人体验下来,这更像是一种对太空探索的补充——毕竟,它作为单买价格最低的DLC,除了部分“无重力空间”的交互和部分飞船场景的有些变化外,整体关卡的设计还是略显单一。
真正让我回想起当时为何喜欢这款游戏的瞬间,其实是在异星球收集资源时,不经意经历的一次日落。当光线逐渐灰暗,天上的星幕亮起,一个大胆的想法从我脑海内浮现出来:由于DLC更新了速度更快的“低重力行星漫步载具”……那么,如果我找到一颗体积偏小的星球,沿着地平线开去,是否能追上“太阳”,让它永不落山?
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很遗憾,我的这种想法经过多次实验,也没有成功实现,却很好地让我找回了原来的感觉。所谓“山就在那里,你可以上去”的说法,并不过时——对我来讲,玩《星空》最有意义的事,就是当我想要做什么,我确实都可以试着去完成这件事情。
于是,当放弃去做特定的引导目标,游戏终于回到了那种我熟悉的节奏。
我原本想去“新亚特兰蒂斯”继承初始人物创建时就会得到的一套京城一环大“House”。结果,行政人员告诉我这套房让我身背房贷,必须想办法还款。走投无路下,我开始在商业区“诈骗”学口才,“偷窃”练手艺,然后就被人抓了个现行,立即逮捕准备蹲大狱。却没想到,殖联的阿Sir看我骨骼精奇,是当“二五仔”的好苗子,于是特赦并安排我去“深红舰队”的老巢进行卧底。一番操作下,我后来又被卷入“神龙公司”的资本阴谋……一不小心,竟成了三头通吃的多面间谍,完全可以凭借自己的喜好,去左右宇宙中的任何派系势力。
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的确, 这套Bethesda的特色玩法,放在《星空》的地图尺度下,心流体验并不总像过去的作品里那般顺畅。不过,取而代之的是一种探索的乐趣,航行时偶尔插入的随机事件,往往藏着有趣的秘密:有时是一台废弃的星舰,探索进去后里面有一台邪恶的超级计算机,拿生命做筹码与我探讨哲学辩题;有时,又是一艘“不知有汉,无论魏晋”的人类遗民飞船,与之交流后,我要去帮他们托关系去找到一处“安居地”……换句话说,我很愿意漫无目的地在宇宙漂流,当探测器发现不明信号时就会想过去看看。往往,本来我想做这件事情,却突然去处理那件事情,等到回过神来,已经距离原来的目的地有十万八千里。
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“自由航道”更新后,游戏进一步降低了探索相关的门槛。
先是上版本加入的“星球小地图”和“地面载具”,让星球地表探索的过程变得更容易。而在新版本启动“巡航模式”后,我们的飞船就可以在行星中穿梭。我一般会开启“自动驾驶”,然后起身邀请其他船员坐下来,静看窗外的斗转星移。
更关键的是,“哨站系统”终于加入了“量子传输”的功能,这意味着我在这颗星球挖掘的资源,可以瞬时传输到另一颗星球。换句话说,我可以搭建一条跨星系的工业生产线,这不仅大大解决了游戏中期的资源压力,让我们能在哨站随时“手搓核弹”,更明确了星球探索的正反馈,令我更愿意途经每个地方都停下来扫描看看。
这时,当我抬头望向天空看到宇宙射线的奇异天体现象,便产生一种“是我发现了这颗星球”的奇妙体验。再把自己拍的游戏照片分享到社区交流,当其他玩家问“你这是在哪里拍的”时,这种探索体验确实很少有其他游戏能够比拟。
猜猜这是在哪拍的?
硬要说有什么失望的地方,就是尽管《星空》的飞船搭建系统和工业哨站系统很完善,却缺少了一套更详尽的种地系统、农牧系统。毕竟,在游戏的设定里,仅仅凭借捕捞外星鱼类,“霓虹城”就可以发展成世界观下最重要的核心城市之一。那么,我也很想试着去经营我自己的KFC,让那些被我杀死的“外星小动物”得到更多的“生物链价值”,走上千家万户的餐桌,这恐怕比单纯的挖矿更加有趣。而且,按《火星救援》的说法,我只有在一颗星球上种植了庄稼,才真正可以说是“我殖民了那里”。
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因此总体来看,我认为《星空》PlayStation 5版并不是一次脱胎换骨的“2.0进化”,它更像是Bethesda在长达两年的修补后,呈上的一份相对完整的答卷。无论是“自由航道”对航行体验的优化,还是“地球舰队”在战斗烈度上的提升,都没有改变游戏那难以快起来的节奏,依旧让它是一款极挑人的游戏。
但如果你是愿意在浩瀚星辰里主动慢下来的玩家,《星空》宇宙尺度的留白气质,仍将回馈属于它自己的那份魅力。《星空》那些未书写的故事,都在南门二,在斯特里克斯星Ⅰ,在唐怀瑟之门附近的黑暗中,等待着下一个开拓者的足迹。
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